10 gemeinsame Tropen in fast jedem modernen Superhelden-Videospiel

Es ist eine interessante Zeit für Superheldenspiele, um es vorsichtig auszudrücken. Da die Grafik und die Erzählweise im Bereich der Spiele stark verbessert wurden, haben die neuen Superhelden-Spiele, die jetzt auf den Markt kommen, die Möglichkeit, die Art von Erzählung zu erreichen, die früher nur Comics und Filme bieten konnten.

Zwar ist nicht jedes neue Spiel ein Gewinner, aber Spiele wie die Batman: Arkham-Reihe, Marvel’s Spider-Man und Marvel’s Guardians of The Galaxy waren reichhaltige und lohnende Erfahrungen. Das soll jedoch nicht heißen, dass diese Spiele keine Tropen haben, selbst wenn sie mit konventionellen Strukturen brechen.

Offene Welten

Batman watches over Gotham City in Batman: Arkham Knight.

Dies ist einer der älteren Tropen, denn als die Videospielverfilmung von Spider-Man 2 die Idee eines ausgedehnten Spielplatzes für den Helden zur Erkundung vorstellte, wurde dies von anderen Spielen schnell aufgegriffen. Während fast jedes andere Spider-Man-Spiel eine offene Welt im Big Apple bot, erkundete Batman in den Arkham-Spielen nicht nur die berüchtigte Anstalt, sondern auch Gotham City selbst.

Spiele mit offener Welt haben selbst viele Klischees, aber es wird erwartet, dass ein Superheldenspiel eine ausgedehnte offene Welt hat. Marvels Guardians of The Galaxy hat jedoch bewiesen, dass lineare Superhelden-Erlebnisse funktionieren können, sodass dies in Zukunft vielleicht nicht mehr so häufig der Fall sein wird.

Komplizierte Designs

Modok from Marvel's Avengers, Rhino from Marvel's Spider-Man, and Scarecrow from Arkham Knight.

Superhelden sind für ihre Kostüme bekannt, und die Technologie, mit der die meisten modernen Spiel-Engines ausgestattet sind, ermöglicht es, diese Designs mit einem neuen Maß an Details zu versehen. Daher ist es seltsam, dass sich viele Spieldesigner für komplexere, filmähnliche Designs entschieden haben, die kein Künstler je zeichnen würde.

Man könnte das alles darauf zurückführen, dass die Spieldesigner den Charakteren ihren eigenen Stempel aufdrücken wollten, und in vielen Fällen funktioniert das auch wirklich gut. Allerdings ist das nicht immer eine Garantie dafür, dass es funktioniert. So wurden die Charakterdesigns von Marvel’s Avengers und Injustice 2 dafür kritisiert, dass sie sowohl überdesignt als auch absolut nicht einprägsam sind.

Schnelles Reisen

Batman plans to travel to Coventry District.

Schnellreisen sind nicht nur in Superhelden-Spielen ein Thema, sondern in allen Open-World-Videospielen. Allerdings haben viele Superhelden-Spiele, insbesondere Marvel’s Spider-Man und Batman: Arkham Origins, Schnellreise-Mechaniken eingebaut.

Die Schnellreise in Arkham Origins ist am bemerkenswertesten, da es der einzige Teil der Franchise war, der über Schnellreisen verfügte. Es ist nicht so häufig, wie die meisten Leute denken würden, aber Schnellreisen sind etwas, das in Superhelden-Spielen ziemlich oft auftaucht.

Fliegen durch Ringe

Superman barrels towards ominous hoops in Superman 64.

Es begann mit dem schlechtesten Superman-Spiel, aber die Idee, einen Superhelden durch schwebende Reifen fliegen zu lassen, scheint sich durchgesetzt zu haben. Superman 64 wurde für seine Abschnitte, in denen Superman durch scheinbar endlose Ringe flog, immer wieder kritisiert, aber moderne Superheldenspiele haben offenbar aus den sinnlosen Eskapaden des Mannes aus Stahl gelernt.

Oft sind solche Abschnitte für Trainingsübungen reserviert, die in der Regel mit einer Art von Belohnung enden, was bei Supermans Wanderung durch ein mit Kryptonit vernebeltes Metropolis nicht der Fall war. Ein weiterer Vorteil ist, dass diese neuen Superheldenspiele eine viel bessere Steuerung haben.

Eine Form von Sammlerstücken

Arkham City's Riddler trophies and Spider-Man's backpacks.

Sammelobjekte spielen mit den Gewohnheiten von Open-World-Spielern, was nicht unbedingt schlecht ist, denn es macht Spaß, zu sehen, wie viel von einem Spiel abgeschlossen werden kann, bevor man das Ende der Kampagne erreicht. Sammelobjekte in Superhelden-Spielen waren nicht neu, als sie sich auf Open-Worlds ausweiteten, aber jetzt sind sie weitaus häufiger anzutreffen.

Obwohl sie in den Fortsetzungen veraltet sind, waren die Trophäen des Riddlers in den Arkham-Spielen ein guter Anreiz zum Weiterspielen, selbst wenn es nur darum ging, zu sehen, wie Riddler seine Rache bekommt. Ein weiteres gutes Beispiel stammt aus Marvel’s Spider-Man, wo die in New York verteilten Rucksäcke Gegenstände enthielten, die an Spideys frühere Heldentaten erinnerten.

Troy Baker

Troy Baker looks away from the camera.

Wenn ein Gamer ein modernes Superheldenspiel einschaltet, ist es nur eine Frage der Zeit, bis er die liebliche Stimme von Troy Baker zu hören bekommt. Baker ist vor allem als Sprecher von Joel in The Last of Us bekannt, aber er hat auch in verschiedenen Superhelden-Videospielen mitgewirkt.

Bei Marvel hat er Loki und Hawkeye in den Lego Marvel-Spielen sowie Bruce Banner in Marvel’s Avengers verkörpert, während er bei DC einer der wenigen Schauspieler ist, die sowohl Batman als auch den Joker in zahlreichen Videospielprojekten wie Batman: A Telltale Series und Arkham Origins gespielt haben. Auch wenn er nicht jedermanns Sache ist, so ist doch klar, dass Troy Baker eine Leidenschaft für das Nerdige hat.

Verdrehte Schurken

Lady Arkham battles Batman and Spider-Man readies to fight Doc Ock.

Superhelden sind nichts ohne ihre ikonischen Schurken, und viele dieser Schurken dienen als Hauptbösewichte in vielen Superheldenspielen. Auch wenn es für die meisten vielleicht nichts Neues ist, so ist es doch zu einer Art Trope geworden, dass eine Figur in einer schockierenden Wendung als Hauptbösewicht des Spiels entlarvt wird.

Es gibt ein paar weniger große Enthüllungen, wie Ra’s Al Ghul, der in Arkham City die Fäden zieht, und der Joker, der in Arkham Origins das Gleiche tut, aber die meiste Zeit kommt es zu einer überraschenden Enthüllung. Fairerweise muss man sagen, dass viele vielleicht die Enthüllung von Doc Ock in Marvel’s Spider-Man kommen sahen, aber niemand konnte wissen, dass Vicki Vale in Batman: A Telltale Series Lady Arkham war, was diese Enthüllung umso erstaunlicher machte.

“Würde diese Figur das wirklich tun?” Missionen

Spidey talks to Howard about his pigeons in Marvel's Spider-Man.

Um ein konkretes Beispiel zu nennen: Marvel’s Spider-Man hat einige großartige Nebenmissionen, aber wenn Spider-Man sich bereit erklärt, einem Obdachlosen namens Howard bei der Suche nach ein paar Tauben zu helfen, fühlt sich das ein wenig seltsam an. Verstehen Sie das nicht falsch, Howard ist ein netter Kerl, aber der Spieler muss sich fragen: “Würde dieser Charakter das wirklich tun?”

Es gibt noch weitere Beispiele für solche Nebenquests, wobei einige der Missionen in einigen dieser Spiele seltsam und fehl am Platz wirken. Nur um ein weiteres Beispiel zu nennen: Hätte Batman nicht längst herausgefunden, wo Riddler ist, bevor er all diese Trophäen einsammeln musste?

Ein Arkham-ähnlicher Gameplay-Stil

Batman battles a group of thugs in Arkham City.

Der Arkham-Gameplay-Stil, so oft er auch verwendet wurde, ist eine angemessene Blaupause für die Entwicklung eines Superheldenspiels. Die lyrischen Kämpfe, die Stealth-Mechanik und die Mechanik der Gebäudestufen wurden von zahlreichen Spielefirmen implementiert und umgestaltet, damit sie zu ihren Charakteren passen.

Marvel’s Spider-Man hat es getan, Captain America: Super Soldier und sogar Marvel’s Avengers, ein Live-Service-Spiel, taten dies. Da das Spiel das Nemesis-System verwendet, ist es wahrscheinlich, dass Monoliths kommender Wonder Woman-Titel einen Arkham-ähnlichen Gameplay-Stil verwenden wird, so dass dieser Trope nicht so bald verschwinden wird.

Ein Gefühl der Ziellosigkeit im späten Spiel

Spider-Man tweets while waiting on a subway in Marvel's Spider-Man.

Ganz gleich, ob sie auf den Helden der beiden Großen basieren oder ein originelles Superheldenspiel sind, die meisten modernen Superheldenspiele haben mindestens ein gemeinsames Problem. Wenn das Spiel abgeschlossen ist und die Sammelobjekte und Nebenquests erledigt sind, hat es dann überhaupt noch einen Sinn, das Spiel zu spielen?

Wenn ein Spieler den Großteil des Spiels abgeschlossen hat, wird die Erkundung der Spielwelt, gelinde gesagt, ein wenig ziellos. Letztendlich könnte das mit dem Open-World-Aspekt der meisten Superheldenspiele zu tun haben, denn linearere Spiele wie Marvel’s Guardians of The Galaxy und Batman: A Telltale Series kommen zu ihrem Recht und beenden es prompt.

Verwandt

 Anthurien-Pflanzenteilung: Wie und wann man Anthurien teilt

Anthurien-Pflanzenteilung: Wie und wann man Anthurien teilt

 Holunderpflanzen - Tipps zur Bepflanzung mit Holunderbeeren

Holunderpflanzen - Tipps zur Bepflanzung mit Holunderbeeren

 Was ist Holzspäne-Mulch - Informationen über Holzspäne-Gartenmulch

Was ist Holzspäne-Mulch - Informationen über Holzspäne-Gartenmulch