Halo-Produzenten erklären die lange Entwicklung und Änderungen der Serie

Die Produzenten der Live-Action-Fernsehserie Halo sprechen über die Herausforderungen und langen Verzögerungen, denen die Serie ausgesetzt war. Die Serie basiert auf Microsofts exklusiver Videospielserie Halo, die von Bungie entwickelt wurde und derzeit unter der Leitung von 343 Industries steht. Halo ist eines der erfolgreichsten Spielefranchises aller Zeiten mit einem Umsatz von über 5 Milliarden Dollar. In der Serie schlüpfen die Spieler in die Rolle des Master Chief, eines spartanischen Supersoldaten, der die Aufgabe hat, die Covenant zu bekämpfen, eine militärische Allianz außerirdischer Rassen. Das erste Halo-Spiel wurde 2001 veröffentlicht und hat sich eine Fangemeinde geschaffen, die die Serie durch mehrere Veröffentlichungen getragen hat, zuletzt 2021 mit Halo Infinite.

Die Halo-TV-Serie wurde von Steven Kane, dem Schöpfer von The Last Ship, und Kyle Killen, dem Schöpfer von Mind Games, entwickelt. In der Serie spielen Pablo Schrieber als Master Chief, Natascha McElhone als Dr. Catherine Halsey, Bokeem Woodbine als Soren-066 und Jen Taylor als Cortana. Halo soll in einer “Silbernen Zeitlinie” spielen, die sich an den Kanon des Spiels anlehnt, es der Serie aber erlaubt, außerhalb der Grenzen des Franchise zu agieren. Die Realisierung von Halo war jedoch ein langer und mühsamer Prozess, der zahlreiche Verzögerungen mit sich brachte und sogar als Spielfilm begann, bevor er in eine Live-Action-Serie umgewandelt wurde.

Während eines Gesprächs mit der TCA Winter Press Tour sprachen die ausführenden Produzenten von Halo, Kiki Wolfkill und Justin Falvey, über die Herausforderungen, die hinter dem lang erwarteten Projekt stehen. Wolfkill erklärte: “Der Grad der kreativen Herausforderung bestand darin, die richtigen Leute zusammenzubringen.” Falvey fügte hinzu: “Wenn man eine IP wie diese mit einem enormen Ausmaß und Umfang hat, braucht man einige Zeit, um es richtig zu machen.” In Anbetracht der riesigen Fangemeinde der Halo-Spiele waren sich die Produzenten der Herausforderungen bewusst, die vor ihnen lagen, und Falvey sagte: “Man hat nur eine Chance, dies als Drehbuchserie zu starten.” Sehen Sie sich Wolfkills und Falveys Kommentare unten an:

Kiki Wolfkill: Ja, wissen Sie, wir hatten eine Reihe von Anläufen, und vieles davon hatte damit zu tun, dass wir etwas in dieser Größenordnung machen wollten, und wie ich schon sagte, ging es bei der kreativen Herausforderung wirklich darum, die richtigen Leute und das richtige Team zusammenzubringen, und das brauchte Zeit.  Und Showtime war ein großartiger Partner für uns und ist es immer noch. Sie sind immer noch unser Studio, und ich denke, dass es eine Gemeinsamkeit oder einen roten Faden gibt, nämlich die Absicht hinter der Serie, die Welt auf eine andere und authentische Weise zum Leben zu erwecken.  Und das bedeutete, einige Dinge auszuprobieren und, Sie wissen schon, ziemlich schnell zu scheitern und sich von da an zu verbessern.

Justin Falvey: "Was ich noch hinzufügen möchte, ist, dass es bei einem Stück geistigen Eigentums wie diesem, bei einer derartigen Größenordnung und einem derartigen Umfang einige Zeit braucht, bis es richtig läuft. Und das Engagement von jemandem auf Steves Niveau oder von einem der anderen Leute, mit denen wir gesprochen haben, und die Verfügbarkeitsprobleme auftauchen, und man hat es, wissen Sie, eine Stecknadel in Ihr… in den Rest Ihres Lebens gesteckt. Es geht also darum, die Realitäten zu erkennen und es richtig zu machen. Und dabei geduldig zu sein. Und ich denke, eine Sache, die konstant ist, und wenn man sich die Partner in diesem Projekt anschaut, von uns bei Amblin und Kiki und ihrem Team bei 343 und unseren Partnern bei Showtime, gibt es eine Konstante von denselben Leuten in denselben Positionen, die das Projekt durchgezogen haben und dabei geblieben sind und geduldig waren. Das ist einer der Gründe, warum wir heute hier sind. Man muss sich Zeit nehmen, sich Gedanken machen und dafür sorgen, dass alles richtig gemacht wird. Sie haben nur eine Chance, eine Serie mit Drehbuch zu starten, und die Messlatte liegt unglaublich hoch.

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Der lange Weg von Halo zur Realverfilmung war steinig. Er reicht bis ins Jahr 2006 zurück, als das Projekt als Spielfilm geplant war. Hochkarätige Regisseure wie Peter Jackson, Guillermo del Toro und Neill Blomkamp waren an dem Projekt beteiligt, wobei Blomkamp mehr als die meisten einbrachte. Diese Pläne wurden jedoch verworfen, und das Projekt wurde 2015 in eine Fernsehserie umgewandelt. Seitdem war an der Serie unter anderem Steven Speilberg als Produzent beteiligt, der das Projekt jedoch wieder verließ, bevor es in Angriff genommen werden konnte. Rise of the Planet of the Apes-Regisseur Rupert Wyatt war ebenfalls beteiligt, bevor er das Projekt während der Entwicklung verließ.

Nach zahlreichen vielbeachteten Verzögerungen hat Halo nun einen intensiven Trailer veröffentlicht, in dem all die harte Arbeit für ein gespanntes Publikum gezeigt wird. Während das Filmmaterial die Spiele zu würdigen scheint, haben kleine Details, wie die nicht ganz so blaue Cortana, die Fans der Serie misstrauisch werden lassen. In Anbetracht der langen Entwicklungszeit für die Serie wurden jedoch wahrscheinlich zahlreiche Überlegungen angestellt, bevor das Endprodukt entstand. Die Zuschauer werden Halo endlich sehen können, wenn die Serie am 24. März auf Paramount+ startet.

Quelle:  TCA Winter Press Tour

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