10 tropos comunes en casi todos los videojuegos del superhéroe moderno

Es un momento interesante para los juegos de superhéroes, por no decir otra cosa. Con los gráficos y la narración de historias que se han mejorado mucho en el ámbito de los juegos, los nuevos juegos de superhéroes que salen ahora tienen la oportunidad de igualar el tipo de narración que sólo los cómics y las películas podían permitirse en el pasado.

Aunque no todos los juegos nuevos han sido ganadores, juegos como la serie Batman: Arkham, Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Guardians of The Galaxy han sido experiencias ricas y gratificantes. Eso no quiere decir, sin embargo, que estos juegos no tengan sus tropos, incluso los que rompen con las estructuras convencionales.

Mundos abiertos

Batman watches over Gotham City in Batman: Arkham Knight.

Este es uno de los tropos más antiguos, ya que cuando el videojuego vinculado a Spider-Man 2 estrenó la idea de un campo de juego expansivo para que el héroe lo explorara, algo que otros juegos no tardaron en explotar. Mientras que casi todos los demás juegos de Spider-Man presentaban una Gran Manzana de mundo abierto, en los juegos de Arkham Batman pasó de explorar el infame manicomio a la propia Gotham City.

Los juegos de mundo abierto tienen muchos clichés en sí mismos, pero se ha convertido en algo esperado que un juego de superhéroes tenga un mundo abierto expansivo. Sin embargo, con Guardianes de la Galaxia de Marvel, que demuestra que las experiencias lineales de superhéroes pueden funcionar, esto podría no ser tan común en el futuro.

Diseños complicados

Modok from Marvel's Avengers, Rhino from Marvel's Spider-Man, and Scarecrow from Arkham Knight.

Los superhéroes son conocidos por los diseños de sus trajes, y la tecnología que incorporan los motores de juego más modernos permite dar a esos diseños un nuevo nivel de detalle. Dicho esto, es extraño que muchos diseñadores de juegos hayan decidido optar por diseños más complejos y cinematográficos que ningún artista querría dibujar.

Todo podría atribuirse a que los diseñadores de los juegos quieren poner su propio sello en los personajes, y en muchos casos, funciona realmente bien. Dicho esto, no siempre está garantizado que funcione, ya que los diseños de los personajes de Marvel’s Avengers e Injustice 2 han sido criticados por estar excesivamente diseñados y por ser absolutamente poco memorables.

Viajes rápidos

Batman plans to travel to Coventry District.

El viaje rápido no es un tropo exclusivo de los juegos de superhéroes, ya que es un tropo de los videojuegos de mundo abierto en general. Sin embargo, muchos juegos de superhéroes, especialmente Marvel’s Spider-Man y Batman: Arkham Origins, han implementado mecánicas de viaje rápido.

El viaje rápido de Arkham Origins es el más notable, ya que fue la única entrada de la franquicia que tenía viajes rápidos. No es tan común como la mayoría de la gente piensa, pero el viaje rápido es algo que aparece bastante en los juegos de superhéroes.

Volar a través de los anillos

Superman barrels towards ominous hoops in Superman 64.

Comenzó con el peor juego de Superman, pero parece que la idea de hacer que un superhéroe vuele a través de aros flotantes se ha mantenido. Superman 64 no dejó de recibir críticas por sus segmentos en los que Superman volaba a través de anillos aparentemente interminables, pero parece que los juegos de superhéroes modernos han aprendido de las escapadas sin sentido del Hombre de Acero.

A menudo, este tipo de segmentos se reservan para ejercicios de entrenamiento que suelen tener algún tipo de recompensa al final, lo que no ocurría con el viaje de Superman a través de una Metrópolis cargada de kriptonita. Otra ventaja es que estos nuevos juegos de superhéroes tienen unos controles mucho mejores.

Alguna forma de coleccionismo

Arkham City's Riddler trophies and Spider-Man's backpacks.

Los coleccionables juegan con los hábitos de los jugadores de mundo abierto, lo que no es necesariamente malo, ya que es bastante divertido ver cuánto se puede completar de un juego antes de llegar al final de la campaña. Los coleccionables en los juegos de superhéroes no eran nuevos cuando se expandieron a los mundos abiertos, pero ahora se han vuelto mucho más frecuentes.

Aunque se quedaron anticuados en las secuelas, los trofeos del Acertijo en los juegos de Arkham eran un incentivo decente para seguir jugando después de que la historia llegara a su fin, aunque sólo fuera para ver a Acertijo recibir su merecido. Otro buen ejemplo es el de Marvel’s Spider-Man, en el que las mochilas repartidas por Nueva York contenían objetos que recordaban las hazañas pasadas de Spidey.

Troy Baker

Troy Baker looks away from the camera.

Cuando un jugador enciende un juego de superhéroes moderno, es sólo cuestión de tiempo que la dulce voz de Troy Baker llegue a sus oídos. Baker es más conocido por poner voz a Joel en The Last of Us, pero también ha hecho acto de presencia en varios videojuegos de superhéroes.

Por parte de Marvel, ha puesto voz a Loki y a Ojo de Halcón en los juegos de Lego Marvel, así como a Bruce Banner en Los Vengadores de Marvel, mientras que por parte de DC, es uno de los pocos actores que ha interpretado tanto a Batman como al Joker en numerosos proyectos de videojuegos como Batman: A Telltale Series y Arkham Origins. Aunque no sea del agrado de todos, está claro que a Troy Baker le apasiona lo friki.

Villanos de la vuelta

Lady Arkham battles Batman and Spider-Man readies to fight Doc Ock.

Los superhéroes no son nada sin sus emblemáticos villanos, y muchos de ellos son los principales villanos de muchos juegos de superhéroes. Aunque no sea algo que la mayoría capte, se ha convertido en un tropo el hecho de que un personaje se revele como el villano principal del juego en un giro impactante.

Hay algunas revelaciones menos importantes, como la de Ra’s Al Ghul moviendo los hilos en Arkham City o la del Joker en Arkham Origins, pero la mayoría de las veces se trata de una revelación sorprendente. Para ser justos, muchos habrán visto venir la revelación de Doc Ock en Marvel’s Spider-Man, pero nadie podía saber que Vicki Vale era Lady Arkham en Batman: A Telltale Series, lo que hace que esa revelación sea aún más sorprendente.

“¿Este personaje realmente estaría haciendo esto?” Misiones

Spidey talks to Howard about his pigeons in Marvel's Spider-Man.

Por poner un ejemplo concreto, Marvel’s Spider-Man tiene algunas misiones secundarias estupendas, pero cuando Spider-Man acepta ayudar a un vagabundo llamado Howard a encontrar unas palomas, resulta un poco extraño. No lo malinterpretes, Howard es un buen tipo, pero hace que el jugador se pregunte: “¿Realmente haría esto este personaje?”.

Hay otros ejemplos de este tipo de misiones secundarias, y algunas de las misiones de bastantes de estos juegos parecen extrañas y fuera de lugar. Por poner otro ejemplo, ¿no habría descubierto Batman dónde estaba Riddler mucho antes de tener que recoger todos esos trofeos?

Un estilo de juego similar al de Arkham

Batman battles a group of thugs in Arkham City.

Por mucho que se haya utilizado, el estilo de juego de Arkham es un modelo adecuado de cómo crear un juego de superhéroes. El combate lírico, las mecánicas de sigilo y las mecánicas de construcción a escala han sido implementadas y reutilizadas por numerosas compañías de juegos para adaptarlas a sus personajes.

Marvel’s Spider-Man lo hizo, Captain America: Super Soldier lo hizo, incluso Marvel’s Avengers, un juego de servicio en vivo, lo hizo. Dado que el juego utiliza el sistema Nemesis, es probable que el próximo título de Monolith centrado en Wonder Woman utilice un estilo de juego similar al de Arkham, por lo que este tropo no va a desaparecer pronto.

Una sensación de falta de objetivos a finales del partido

Spider-Man tweets while waiting on a subway in Marvel's Spider-Man.

Tanto si se basan en los héroes de las dos grandes, como si se trata de un juego de superhéroes original, la mayoría de los juegos de superhéroes modernos tienen al menos un problema común. Una vez que el juego se ha completado y se han acabado los coleccionables y las misiones secundarias, ¿tiene siquiera sentido seguir jugando?

Si un jugador ha completado la mayor parte del juego, la exploración del mundo del juego se vuelve un poco sin rumbo, por decir algo. A fin de cuentas, esto puede tener que ver con el aspecto de mundo abierto de la mayoría de los juegos de superhéroes, ya que los juegos más lineales, como Marvel’s Guardians of The Galaxy y Batman: A Telltale Series, dicen lo suyo y terminan pronto.

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