Cómo se comparan los jefes de Ocarina Of Time con su arte conceptual original

La emblemática obra maestra de Nintendo de 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contiene algunos jefes increíblemente memorables, pero como los modelos de cualquier personaje de un juego, probablemente todos pasaron por un largo proceso de diseño con diversos niveles de cambio desde el inicio hasta su forma final vista en el juego. Muchos de los diseños de Ocarina of Time cambiaron en base a las primeras capturas de pantalla, pero no parece que haya ningún aspecto en desarrollo de un jefe que aparezca realmente en el juego. La única forma de hacerse una idea de los procesos de diseño de los desarrolladores es mirar el arte conceptual, e incluso eso es una fuente bastante escasa.

Incluso para los estándares actuales, Ocarina of Time es un juego bastante grande. Hay nueve jefes principales (incluido el enfrentamiento final contra Ganondorf y su monstruosa segunda forma), cada uno con una mazmorra dedicada. El diseño de cada jefe junto con su mazmorra debió de ser toda una empresa artística, y seguramente se hicieron muchos bocetos y arte conceptual más detallado. Por desgracia, el arte conceptual accesible de los jefes de Ocarina of Time parece ser bastante limitado. Hay algunas ilustraciones oficiales y promocionales que muestran a Ganondorf completado, pero ni siquiera la demo de Ocarina of Time de la feria Space World 1997, que se perdió hace 20 años, permitió a los fans de Zelda echar un primer vistazo a ningún jefe.

Curiosamente, los únicos bocetos disponibles de los jefes de Ocarina of Time son los primeros y los últimos del juego. Aunque algunas piezas de arte conceptual muestran lo que parece un Dodongo, el Rey Dodongo no aparece. Tampoco el tercer jefe infantil, Barinade, parece aparecer en ningún arte conceptual disponible. Del mismo modo, solo un jefe de mazmorra adulto, aparte de Ganondorf, tiene algún boceto significativo, dejando las primeras iteraciones de Ganon Fantasma, Volvagia, Morpha y Bongo Bongo como un relativo misterio. Cuando los jugadores no están preocupados vendiendo máscaras en la Tienda de Máscaras Felices, o recorriendo Hyrule durante la decepcionante caza de la Skulltula de Oro de Ocarina of Time, suelen estar trabajando para la siguiente y desalentadora batalla contra un jefe. La abrumadora presencia de los jefes a lo largo de todo el juego hace que sea decepcionante encontrar tan pocos en el arte conceptual, pero los primeros bocetos de Ganondorf, Ganon, Gohma y Twinrova son, no obstante, interesantes.

El jefe final de Ocarina Of Time comparado con el arte conceptual

Aunque el llamado Gran Rey del Mal fue mencionado en A Link to the Past, la primera aparición real del Ganondorf humanoide se produjo en Ocarina of Time. Ninguno de los bocetos de Ganondorf que aparecen arriba parecen ser de una fase muy temprana del desarrollo. El único cambio importante parece ser su atuendo, que parece haber sido finalizado después de sus rasgos faciales. Al igual que Ganon y Ganondorf de Zelda son diferentes, es posible que sus procesos de diseño no hayan sido similares. Es posible que la forma humana de Ganondorf se diseñara junto a algunos de los activos de los Gerudo para que coincidiera estéticamente. Muchos Gerudo, incluidos los ladrones de la Fortaleza de Gerudo y el Sabio del Espíritu, Nabooru, llevan grandes joyas en la frente al igual que Ganondorf.

El arte conceptual disponible para la forma más monstruosa de Ganondorf, Ganon, parece mostrar más del proceso de diseño, ya que Nintendo finalmente decidió el aspecto de la bestia. En la parte superior de esta página se puede ver un boceto muy parecido al aspecto final de Ganon (junto a un Ganondorf igual de completo), pero algunos bocetos muestran que su intención original era acercarse más al aspecto que tenían los juegos originales de Zelda en 2D. Los juegos originales de The Legend of Zelda, The Adventure of Link y A Link to the Past muestran a Ganon como un monstruo enorme con aspecto de cerdo que suele ser de un tono azul brillante. Ocarina of Time muestra al poderoso Ganon de forma similar, pero su diseño final es un poco más fantástico que el de sus predecesores. El boceto de arriba a la derecha muestra que puede haber empezado como una criatura más sencilla, con los cuernos hacia arriba de los diseños anteriores, antes de que el diseño se volviera mucho más grotesco al finalizarlo.

Los jefes de las mazmorras de Ocarina Of Time comparados con el arte conceptual

Ocarina of Time's Queen Gohma and Twinrova went through slight changes from their original concept art

Los únicos jefes de mazmorra de Ocarina of Time que se pueden encontrar fácilmente en el arte conceptual son Gohma y Twinrova. Al igual que Ganondorf, el arte conceptual no aclara mucho sobre cómo cambió el arácnido parasitario Gohma durante el curso del desarrollo. Las imágenes de arriba muestran una araña gigante de un solo ojo, que es exactamente el aspecto del modelo del juego. Gohma es el primer jefe contra el que lucharán los jugadores dentro del Gran Árbol Deku tras explorar el bosque en el que Link de Ocarina of Time fue criado como Kokiri. Un boceto en la esquina inferior derecha muestra incluso a Gohma de pie sobre su apéndice más grande, como hace en la escena introductoria del combate contra el jefe para intimidar a Link. Gohma también adopta una pose similar para atacar a Link, así que es posible que este boceto u otros similares hayan sido creados como referencia de animación.

Las hermanas hechiceras Kotake y Koume, conocidas colectivamente como Twinrova, son las enemigas de Link en uno de los últimos combates contra jefes de Ocarina of Time. El nombre de Twinrova puede ser un poco equívoco, ya que Koume afirma tener 400 años, y Kotake solo 380 cuando son asesinadas por Link en una de las mazmorras más difíciles de Ocarina of Time, el Templo de los Espíritus.  Según Navi, las hechiceras sirvieron juntas como madres sustitutas de Ganondorf, y los bocetos de arriba las muestran llevando joyas similares en la frente durante el proceso de diseño. Hay imágenes tanto de Kotake como de Koume, así como de ellas juntas en forma de Twinrova. El arte conceptual también establece la idea de que el pelo de cada hermana representa su respectiva hechicería: hielo para Kotake y fuego para Koume. Junto a una imagen de perfil de Twinrova hay un personaje que podría ser una primera iteración de ella, si no algún otro Gerudo prominente. La figura lleva una envoltura en la cabeza con una gran capa que la oscurece, mientras sostiene dos dagas. La nariz larga y puntiaguda es similar a la de las Hermanas Hechiceras, pero es imposible decir con seguridad si ese boceto fue finalmente el jefe del Templo de los Espíritus en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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