Física de cuerda de Tlou 2 prototipada sin organizar.

Cuando The Last of Us Part II salió a la venta en 2020, muchos quedaron asombrados por la física realista de las cuerdas del juego. Ahora que Uncharted 4: A Thief’s End ha resurgido gracias al lanzamiento de la colección Legacy of Thieves en PC y PS5, se ha hecho evidente que el desarrollador Naughty Dog estaba experimentando con la física de las cuerdas seis años antes de que saliera TLOU 2. Las cuerdas de Uncharted 4 no son tan reales, pero es interesante ver cómo Naughty Dog puede haber hecho un prototipo de algunas ideas.

Aunque Sony está llevando muchos de sus juegos a PC -incluyendo Uncharted 4 y El Legado Perdido- TLOU 2 sigue siendo uno de los grandes exclusivos de PS4 que aún no está en PC, lo cual es una pena por lo detallado que es el juego. Los modelos de los personajes y los entornos son excepcionalmente creíbles, y aunque la física no es una parte importante del juego, algunos puzles de cuerda muestran una simulación impresionante. Las cuerdas tienen interacciones complejas y colisiones realistas con los personajes y el entorno cuando los jugadores las lanzan por encima de las vallas, las envuelven alrededor de los edificios y tiran de ellas.

Resulta que Uncharted 4 utiliza las cuerdas mucho más que TLOU 2.  A Thief’s End fue el primer juego de la serie en dar a los jugadores un gancho de agarre, que se utiliza con frecuencia a lo largo del juego para atravesar, los rompecabezas del entorno, y un truco de alto octanaje durante la mejor escena de persecución de Uncharted.  El juego también permite a los jugadores interactuar con los cables de diversas maneras, como enganchándolos alrededor de un contenedor de carga mientras Nate trabaja como buzo de salvamento, y más adelante en el juego cuando hay un cabrestante en la parte delantera del coche que Nate, Sully y Sam alquilan en Madagascar.

The Last Of Us 2 muestra las carencias físicas de Uncharted 4

Uncharted 4's winch is a fun mechanic but doesn't have the same natural feeling as The Last of Us 2's rope physics

En la mayoría de los casos, siempre que el jugador manipula las cuerdas de Uncharted 4, las tensa. Agarrar el gancho del cabrestante, subirlo a una colina y enrollarlo alrededor de un árbol es una mecánica de juego novedosa, pero no es ni de lejos tan impresionante como lanzar una cuerda por encima de una valla en The Last of Us 2 y ver cómo se desliza de forma natural. La mayor parte de la física de las cuerdas de Uncharted 4 tiene que ver con cuerdas tensas que solo tienen que doblarse alrededor de uno o dos objetos. El impulso que tiene Nate mientras se balancea desde el gancho de agarre puede ser bastante convincente a veces, pero es esencialmente una línea que lo conecta al punto de anclaje.

Uncharted 4 impresiona con detalles en otros aspectos, como la creación de una de las mejores casas de videojuegos, pero su física de cuerdas, aunque divertida, sigue siendo rudimentaria en comparación con lo que Naughty Dog programó en TLOU 2. El uso más emocionante del cabrestante de Uncharted 4, por ejemplo, ni siquiera parece un motor de física en funcionamiento. En Madagascar, los jugadores tienen que tirar del cabrestante para subir una colina, pasar una roca y rodear un árbol. Durante el ascenso del coche, el cable empuja la roca fuera de su sitio, lo que provoca un desprendimiento que hace que el coche cuelgue verticalmente de un acantilado. Aunque el cable que se tensa alrededor de la roca es un bonito detalle para que el mundo del juego se sienta físico, al final acaba siendo bastante guionizado. En cualquier caso, la evolución de la física de las cuerdas de Naughty Dog desde Uncharted 4 hasta The Last of Us Part II es evidente.

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