Por qué se recortaron las reglas de D&D Madness en Monsters of the Multiverse

Mordenkainen Presenta:  Monstruos del Multiverso es un nuevo libro de Dungeons & Dragons que presenta versiones revisadas de más de doscientos monstruos del juego. Los Señores del Demonio han recibido un cambio inusual, ya que se ha eliminado del juego el efecto de locura que infligían sus guaridas. Ahora, se ha puesto en su lugar un efecto mucho más débil.

En el lore de D&D, los Señores de los Demonios gobiernan el Abismo. Al igual que los Archidiablos que gobiernan Baator, los Señores de los Demonios son increíblemente poderosos y son lo más parecido a criaturas divinas sin ser realmente dioses. Es una suerte para el resto del multiverso que los demonios y los diablos se desprecien mutuamente, y que lleven librando la Guerra de la Sangre unos contra otros desde el principio de la creación. Si los demonios se unieran, el Primer Plano Material estaría listo para ser invadido por las hordas combinadas del infierno.

Los comandantes de los demonios en la Guerra de Sangre son los Señores de los Demonios, muchos de los cuales han aparecido como antagonistas en las campañas de D&D. Muchos de los Señores de los Demonios fueron estadificados en un libro llamado Mordenkainen’s Tome of Foes. Estos mismos Señores del Demonio han sido actualizados en Monstruos del Multiverso, que ya está disponible como parte del Set de Reglas de D&D. Los Señores del Demonio han perdido un poder notable en Monstruos del Multiverso, lo cual es probablemente el resultado de los cambios radicales que han tenido lugar en el juego.

Las acciones de la Guarida del Señor del Demonio relacionadas con la locura fueron recortadas en D&D

Dungeons & Dragos Orcus Spellcasting Cover

En el Tomo de los Enemigos, los Señores del Demonio Baphomet, Demogorgon, Fraz-Urb’Luu, Graz’zt, Jubilex, Orcus, Yeenoghu y Zuggtmoy tienen un efecto regional ligado a sus Acciones de Guarida. Para usar a Baphomet como ejemplo, si un humanoide pasa una hora en un radio de una milla de la guarida de Baphomet, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 18 contra el efecto de Locura de Baphomet. Si falla la tirada de salvación, el DM tira un d100 para determinar el efecto. Lo interesante de todos los efectos de locura de los Señores del Demonio es que todos son cambios de rol y no mecánicos. La Locura de Baphomet tiene el potencial de hacer que un miembro del grupo se consuma de rabia, actúe como una bestia salvaje y cace a otros como si fueran animales.

Aunque Monstruos del Multiverso hace que algunas razas sean más fuertes, se han recortado todos los efectos regionales de la locura y algunos de ellos tienen efectos mucho más débiles, en los que un personaje tiene desventaja en ciertos chequeos de habilidad. Es probable que la razón por la que se han recortado se deba a sus representaciones de los trastornos mentales. También hay algunos jugadores que no se sienten cómodos representando situaciones en las que su personaje tiene un cambio de personalidad tan negativo.

Hay otros casos en el libro en los que se han cambiado las referencias a los efectos que alteran la mente, como la habilidad Mente envenenada de Amnizu, que pasó a llamarse Pudrición cegadora. También hubo un cambio similar en la fe de erratas de la Tumba de la Aniquilación, donde la Fiebre del Mono Loco pasó a llamarse Fiebre de la Niebla Azul. Es probable que Wizards of the Coast quiera eliminar ciertas palabras de sus libros en el futuro, como parte de los cambios en el lore de Dungeons & Dragons que se han producido en los últimos años.

Mordenkainen Presenta:  Monstruos del Multiverso ya está disponible como parte del Set de Reglas de Regalo de D&D y recibirá un lanzamiento independiente el 17 de mayo de 2022.

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