Top 10 habilidades de copia en Kirby Games

Kirby, de Nintendo, es conocido por tener juegos fáciles de jugar que pueden ser difíciles de completar al 100%. La franquicia fue el primer proyecto del director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, y también es conocida por ser extremadamente simpática, pero por tener jefes e historias más oscuras bajo la superficie. Sin embargo, lo más emblemático de Kirby es sin duda su habilidad de copia.

Kirby tiene la capacidad de inhalar a sus enemigos y copiar sus habilidades. Esto puede transformarlo en muchas formas diferentes y emocionantes, como el Kirby de fuego, cada una con conjuntos de movimientos únicos. Esta habilidad es esencial para Kirby y aparecerá incluso en su primer juego de plataformas en 3D, Kirby y la Tierra Olvidada. Hay ciertas habilidades que se vuelven muy queridas por lo fuertes y geniales que son, demostrando ser lo mejor de lo mejor.

10 Espejo

There's official Mirror Kirby art next to the anime's version.

Algunas de las mejores habilidades de copia son aquellas en las que los jugadores no pensarían necesariamente primero. Aunque Kirby tiene muchas habilidades de copia de elementos básicos como el fuego, el hielo y el viento, hay muchas habilidades extrañas. Una de ellas es Espejo, que permite a Kirby dominar los reflejos. Esto le permite reflejar proyectiles, duplicarse a sí mismo y lanzar poderosa magia.

Esta habilidad se introdujo en Kirby Super Star como una versión recolorada de la habilidad Rayo. El enemigo que da a Kirby esta habilidad se llama Simirror, un pequeño tipo con aspecto de mago. Esta habilidad es muy apreciada porque puede hacer cosas realmente salvajes, como proyectar a Kirby por todo el mapa y lanzar cristales por todas partes. A pesar de su popularidad, solo ha aparecido en dos juegos principales.

9 Agua

A pesar de la observación anterior sobre las habilidades de copia elemental básicas, todavía hay aspectos destacados en esa categoría. Algunas de las habilidades más interesantes dan a Kirby muchas más opciones de movimiento. El agua es una de ellas, ya que permite a Kirby deslizarse por el nivel. También le da una pistola de agua y ataques de arco iris que pueden impulsarlo por el aire.

La habilidad Agua convierte la carrera por defecto de Kirby en un elegante surf, en el que Kirby puede generar más olas. También es la primera habilidad que debutó en el anime de Kirby que aparece en los juegos principales de Kirby. Luego se trasladó a los juegos en Kirby’s Return to Dreamland como un poder proporcionado por Pluid y Driblee.

8 OVNIS

En Kirby’s Adventure para la NES, las opciones eran limitadas. La potencia de procesamiento y el tosco mando imposibilitaban las entradas complejas. Estas serían necesarias para las entradas de la lista de movimientos que aparecerían en futuros juegos. Pero entonces llegó UFO Kirby, que disponía de un conjunto completo de movimientos y ataques basados únicamente en el tiempo que se pulsaba un botón.

El Kirby OVNI es una habilidad rara de Kirby. Kirby puede volar y disparar un montón de tipos de láseres diferentes según el botón que mantenga después de inhalar un OVNI enemigo. Esta habilidad siempre fue tratada como una ocasión especial, ya que Kirby no podía mantenerla tras el final de un nivel.

7 Ninja

Kirby: Right Back at Ya! had a transformation sequence for Ninja Kirby.

A lo largo de toda la cultura pop, incluyendo juegos y películas, los ninjas han sido grandes y poderosos. Estos sigilosos maestros del asesinato son un icono, y todo el mundo quiere emular sus mortíferas habilidades. Por suerte para Kirby, puede comerse uno para conseguirlo. El Ninja, que debutó en Kirby Super Star, permite a Kirby lanzar shuriken, desvanecerse en el humo y realizar ardientes derribos.

Esta es una de las habilidades más rápidas de Kirby, que le permite atravesar los niveles con facilidad. Incluso permite a Kirby correr sobre el agua. También posee un arma cortante, lo que le confiere las cualidades de Espada y Cortante. Kirby puede obtener esta habilidad de Bio Spark o Moonja, pero también es fácil perderla debido a su velocidad.

6 Luchador

It's a close-up of a figurine of Fighter Kirby's modern design.

Los juegos de lucha han tenido un gran impacto en el panorama de los videojuegos, así como en la cultura pop en general. El alcance se ha extendido sin duda al universo Kirby, como demuestra la diadema roja al estilo Ryu que lleva como Fighter Kirby. Esta habilidad proporciona a Kirby los ataques básicos de un personaje de lucha: un combo de puñetazos, un uppercut, una patada giratoria y una bola de fuego. Por supuesto, estos movimientos reaparecerían cuando Kirby apareció en el juego de lucha Super Smash Bros.

Lucha es una de las primeras habilidades conocidas por necesitar habilidad para usarla correctamente. Sus ataques con giros y puñetazos pueden poner a Kirby en peligro fácilmente. El dominio de saber cuándo lanzar ciertos golpes permitirá a Kirby causar un gran daño, lo que hace de este un poder mortal. Aunque solo puede haber un campeón, hay muchos enemigos que dan esta habilidad, pero el más emblemático es Knuckle Joe.

5 Arquero

Archer Kirby has frame data in Kirby Fighters 2.

Arquero es la habilidad más reciente del repertorio de Kirby. A pesar de ello, se ha convertido rápidamente en una de las favoritas desde su debut en Kirby Triple Deluxe. Esta habilidad se llama Francotirador en Japón, en alusión a su mejor estilo de juego. Este movimiento permite a Kirby acampar y regar al enemigo con un sinfín de flechas sin apenas riesgo para su propia piel rosa.

Hay una razón por la que esta habilidad de Spynum es tan buena. Archer tiene un movimiento que oculta a Kirby tras un fondo de atrezzo, lo que básicamente lo hace invencible. Esto lo hace ideal para engañar a los combates contra los jefes, y probablemente sea la razón por la que no ha aparecido en los juegos más recientes. Sin embargo, sigue apareciendo en todas las partidas PvP de Kirby Fighters, por lo que aparentemente solo se permite acampar a otros jugadores.

4 Espada

Kirby and the Forgotten Land Reveal Trailer Nintendo Direct

Puede que las espadas sean armas de combate estándar en la ficción, pero nunca pierden su brillo. El Kirby de la espada también sigue siendo uno de los favoritos de los fans, ya que atraviesa a los enemigos y lleva un sombrero similar al de Link de The Legend of Zelda. Tal vez sean todos los duelos que Kirby ha tenido con Meta Knight los que lo mantienen afilado.

La espada es una de las habilidades más antiguas de Kirby, que debutó en Kirby’s Adventure. También es una de las más fiables, ya que ofrece alcance y velocidad con varios cortes y empujones. Incluso puede disparar un rayo de espada con la salud completa, como hace Link. Y en algunos juegos, Kirby puede utilizar un ataque sobrecargado llamado Ultra Sword.

3 Martillo

Como ya se ha mencionado, el Arquero es bastante bueno para los combates contra jefes. Pero antes de su debut, había otro poder más contundente que servía para derribar las acometidas de los jefes. Esa habilidad era Martillo, que debutó en Kirby Super Star de la mano del minijefe Bonkers. Su rareza era merecida, ya que esta arma tenía el ataque más devastador del juego.

Este ataque era el devastador Hammer Flip; un poderoso uppercut que hace saltar a los enemigos por los aires. Es un mazo realmente poderoso, capaz de encender fuegos y aplastar bloques de metal. Como es tan fuerte, normalmente sólo lo tienen los minijefes enemigos. El Hammer Flip ha aparecido incluso en Smash Bros. por su gran fuerza.

2 Smash Bros.

Kirby is using the Smash Bros ability in Kirby: Planet Robobot.

Las apariciones de Kirby en la serie Super Smash Bros. son bien conocidas ya que las franquicias comparten creador, incluso es uno de los mejores personajes de Super Smash Bros. 64. Pero la influencia volvió a aparecer. En Kirby and The Amazing Mirror, el jefe de Smash, Master Hand, aparecía como minijefe. Al absorberlo, Kirby podía convertirse en el Kirby de Smash Bros., obteniendo su conjunto de movimientos de esos juegos.

Como el conjunto de movimientos Smash de Kirby se compone de diferentes habilidades de copia, esto lo convierte en un comodín, similar a lo fuerte que era Kirby en el Smash Bros 64 original. Kirby puede volar por los aires con ataques de fuego y de lucha. Puede aplastar bloques con martillos y piedras. Incluso puede hacer daño a los jefes con ataques cortantes y de agarre, lo que le da opciones para todo.

1 Yo-Yo

Yo-yo Kirby is busting out a ton of awesome moves in Kirby Fighters 2.

Mientras que Kabuki Kirby es la habilidad más oscura de Kirby, Yo-Yo Kirby es sin duda la más genial, ya que permite a Kirby realizar increíbles volteretas y trucos con un yo-yo. Baila y se mueve en espiral por todos los niveles de plataformas. No solo los movimientos son elegantes, sino que da a Kirby un sombrero púrpura que lleva hacia atrás y una venda.

Estos movimientos pueden parecer ineficaces como ataques, pero en realidad golpean tan fuerte como cualquier otra cosa del arsenal de Kirby. Esto significa que Kirby lanzando un Yo-Yo puede golpear y perforar a alienígenas espaciales y dioses. La cuerda también es una utilidad para Kirby, ya que permite esta habilidad muchos movimientos de agarre diferentes que lanzan a los enemigos por la pantalla. Esta habilidad del enemigo Gim convierte a Kirby en el chico más guay del colegio, con movimientos elegantes que siguen haciendo daño a los malos.

Relacionado