10 tropes communs à presque tous les jeux vidéo de super-héros modernes

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les jeux de super-héros traversent une période intéressante. Les graphismes et la narration s’étant considérablement améliorés dans le domaine des jeux, les nouveaux jeux de super-héros qui sortent ont maintenant l’occasion d’égaler le type de narration que seuls les bandes dessinées et les films pouvaient offrir par le passé.

Si tous les nouveaux jeux n’ont pas été des succès, des jeux comme la série Batman : Arkham, Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Guardians of The Galaxy ont été des expériences riches et enrichissantes. Cela ne veut pas dire, cependant, que ces jeux n’ont pas leurs tropes, même ceux qui s’éloignent des structures conventionnelles.

Mondes ouverts

Batman watches over Gotham City in Batman: Arkham Knight.

Il s’agit de l’un des tropes les plus anciens, car lorsque le jeu vidéo lié à Spider-Man 2 a lancé l’idée d’un vaste terrain de jeu à explorer pour le héros, d’autres jeux ont rapidement exploité cette idée. Alors que presque tous les autres jeux Spider-Man présentaient une Big Apple en monde ouvert, les jeux Arkham ont vu Batman passer de l’exploration de l’infâme asile à Gotham City elle-même.

Les jeux à monde ouvert ont eux-mêmes de nombreux clichés, mais on s’attend désormais à ce qu’un jeu de super-héros ait un monde ouvert étendu. Cependant, les Gardiens de la Galaxie de Marvel ayant prouvé que les expériences linéaires de super-héros pouvaient fonctionner, cela pourrait ne plus être aussi courant à l’avenir.

Modèles compliqués

Modok from Marvel's Avengers, Rhino from Marvel's Spider-Man, and Scarecrow from Arkham Knight.

Les super-héros sont connus pour leurs costumes, et la technologie dont sont dotés la plupart des moteurs de jeu modernes permet désormais de donner à ces costumes un nouveau niveau de détail. Cela dit, il est étrange que de nombreux concepteurs de jeux aient décidé d’opter pour des modèles plus complexes, dignes de films, qu’aucun artiste ne voudrait jamais dessiner.

Tout cela peut être attribué au fait que les concepteurs de jeux veulent mettre leur propre empreinte sur les personnages, et dans de nombreux cas, cela fonctionne très bien. Cela dit, ce n’est pas toujours garanti, car les designs des personnages de Marvel’s Avengers et Injustice 2 ont été critiqués pour leur conception excessive et leur manque de mémorisation.

Voyage rapide

Batman plans to travel to Coventry District.

Le voyage rapide n’est pas un trope exclusif aux jeux de super-héros, car c’est un trope des jeux vidéo à monde ouvert dans leur ensemble. Cependant, de nombreux jeux de super-héros, notamment Marvel’s Spider-Man et Batman : Arkham Origins, ont mis en place des mécanismes de voyage rapide.

Le voyage rapide d’Arkham Origins est le plus remarquable, car c’était le seul jeu de la franchise à proposer ce type de voyage. Ce n’est pas aussi courant que la plupart des gens le pensent, mais le voyage rapide est un élément qui apparaît assez souvent dans les jeux de super-héros.

Voler à travers les anneaux

Superman barrels towards ominous hoops in Superman 64.

Cela a commencé avec le pire jeu Superman, mais l’idée de faire voler un super-héros à travers des cerceaux flottants semble être restée. Superman 64 a été très critiqué pour ses segments dans lesquels Superman volait à travers des anneaux apparemment sans fin, mais les jeux de super-héros modernes ont apparemment appris des escapades inutiles de l’homme d’acier.

Souvent, les segments de ce genre sont réservés à des exercices d’entraînement qui ont tendance à avoir une certaine forme de récompense à la fin, ce qui n’était pas le cas du périple de Superman dans une Metropolis envahie par un brouillard de kryptonite. Un autre avantage est que ces nouveaux jeux de super-héros ont de bien meilleures commandes.

Une certaine forme d’objets de collection

Arkham City's Riddler trophies and Spider-Man's backpacks.

Les objets à collectionner jouent sur les habitudes des joueurs de jeux à monde ouvert, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car il est assez amusant de voir quelle partie d’un jeu peut être complétée avant d’atteindre la fin de la campagne. Les objets à collectionner dans les jeux de super-héros n’étaient pas nouveaux lorsqu’ils se sont étendus aux mondes ouverts, mais ils sont désormais beaucoup plus répandus.

Bien qu’ils aient pris un coup de vieux dans les suites, les trophées du Riddler dans les jeux Arkham étaient une bonne motivation pour continuer à jouer après la fin de l’histoire, même si c’était juste pour voir le Riddler recevoir sa punition. Un autre exemple solide vient de Marvel’s Spider-Man, avec les sacs à dos disséminés dans New York contenant des objets qui rappellent les exploits passés de Spidey.

Troy Baker

Troy Baker looks away from the camera.

Lorsqu’un joueur allume un jeu de super-héros moderne, ce n’est qu’une question de temps avant que la voix suave de Troy Baker ne parvienne à ses oreilles. Troy Baker est surtout connu pour avoir interprété Joel dans The Last of Us, mais il s’est également fait connaître dans divers jeux vidéo de super-héros.

Chez Marvel, il a prêté sa voix à Loki et Hawkeye dans les jeux Lego Marvel, ainsi qu’à Bruce Banner dans Marvel’s Avengers, tandis que chez DC, il est l’un des rares acteurs à avoir interprété Batman et le Joker dans de nombreux projets de jeux vidéo tels que Batman : A Telltale Series et Arkham Origins. Même s’il n’est pas la tasse de thé de tout le monde, il est clair que Troy Baker est un passionné de l’univers des nerds.

Twist Villains

Lady Arkham battles Batman and Spider-Man readies to fight Doc Ock.

Les super-héros ne sont rien sans leurs méchants emblématiques, et nombre d’entre eux sont les principaux méchants de nombreux jeux de super-héros. Bien que ce ne soit pas quelque chose que la plupart des gens remarqueraient, c’est devenu un peu un trope qu’un personnage soit révélé comme étant le principal méchant du jeu dans un revirement choquant.

Il existe des révélations moins importantes, comme Ra’s Al Ghul qui tire les ficelles dans Arkham City et le Joker qui fait de même dans Arkham Origins, mais la plupart du temps, il s’agit de révélations surprenantes. Pour être juste, beaucoup ont pu voir venir la révélation de Doc Ock dans Marvel’s Spider-Man, mais personne n’aurait pu savoir que Vicki Vale était Lady Arkham dans Batman : A Telltale Series, ce qui rend cette révélation d’autant plus étonnante.

“Ce personnage ferait-il vraiment cela ?” Missions

Spidey talks to Howard about his pigeons in Marvel's Spider-Man.

Pour prendre un exemple précis, le jeu Marvel’s Spider-Man propose d’excellentes missions secondaires, mais lorsque Spider-Man accepte d’aider un sans-abri nommé Howard à trouver des pigeons, cela fait un peu bizarre. Ne vous méprenez pas, Howard est un type bien, mais cela amène le joueur à se demander “Est-ce que ce personnage ferait vraiment cela ?”.

Il existe d’autres exemples de quêtes secondaires de ce type, certaines missions de plusieurs de ces jeux semblant étranges et déplacées. Pour donner un autre exemple, Batman n’aurait-il pas découvert où se trouvait Riddler bien avant de devoir rassembler tous ces trophées ?

Un style de jeu Arkham-Esque

Batman battles a group of thugs in Arkham City.

Même s’il a été utilisé, le style de jeu d’Arkham est un modèle adéquat pour la création d’un jeu de super-héros. Le combat lyrique, les mécanismes de furtivité et les mécanismes de construction à l’échelle ont été mis en œuvre et remaniés par de nombreuses sociétés de jeux pour s’adapter à leurs personnages.

Marvel’s Spider-Man l’a fait, Captain America : Super Soldier l’a fait, même Marvel’s Avengers, un jeu de service en direct, l’a fait. Comme le jeu utilise le système Nemesis, il est probable que le prochain titre de Monolith consacré à Wonder Woman utilisera un style de jeu semblable à celui d’Arkham, ce trope n’est donc pas prêt de disparaître.

Un sentiment d’inaction en fin de match

Spider-Man tweets while waiting on a subway in Marvel's Spider-Man.

Qu’ils soient basés sur les héros des deux grands, ou un jeu de super-héros original, la plupart des jeux de super-héros modernes ont au moins un problème commun. Une fois que le jeu est terminé et que les objets à collectionner et les quêtes secondaires ont été terminés, y a-t-il encore un intérêt à continuer à jouer au jeu ?

Si un joueur a terminé la majeure partie du jeu, l’exploration du monde du jeu devient un peu sans but, c’est le moins qu’on puisse dire. En fin de compte, cela a peut-être quelque chose à voir avec l’aspect monde ouvert de la plupart des jeux de super-héros, car les jeux plus linéaires comme Marvel’s Guardians of The Galaxy et Batman : A Telltale Series disent leur mot et se terminent rapidement.

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