Comment les boss d'Ocarina Of Time se comparent à leur concept art original

Le chef-d’œuvre emblématique de Nintendo, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, sorti en 1998, contient des boss incroyablement mémorables, mais comme tous les modèles de personnages de jeux, ils sont probablement tous passés par un long processus de conception, avec différents niveaux de changement entre leur création et leur forme finale dans le jeu. De nombreux modèles d’Ocarina of Time ont été modifiés d’après les premières captures d’écran, mais il ne semble pas y avoir de modèles de boss en développement dans le jeu. La seule façon de se faire une idée du processus de conception des développeurs est de regarder les illustrations conceptuelles, et même celles-ci sont assez rares comme source.

Même selon les normes d’aujourd’hui, Ocarina of Time est un jeu assez vaste. Il y a neuf boss principaux (y compris l’affrontement final contre Ganondorf et sa deuxième forme monstrueuse), chacun ayant son propre donjon. La conception de chaque boss et de son donjon a dû être une véritable entreprise artistique, et de nombreux croquis et dessins conceptuels plus détaillés ont certainement été réalisés. Malheureusement, l’accès aux images conceptuelles des boss d’Ocarina of Time semble assez limité. Il existe quelques illustrations officielles et promotionnelles qui montrent un Ganondorf achevé, mais même la démo d’Ocarina of Time, vieille de 20 ans et perdue depuis le salon Space World 1997, n’a pas donné aux fans de Zelda un premier aperçu des boss.

Curieusement, les seules esquisses disponibles pour les boss d’Ocarina of Time sont celles du premier et du dernier jeu. Bien que certaines pièces d’art conceptuel présentent ce qui ressemble à un Dodongo, King Dodongo n’apparaît pas. Le troisième boss de l’enfance, Barinade, ne semble pas non plus apparaître dans les illustrations conceptuelles disponibles. De même, un seul boss de donjon adulte, à part Ganondorf, a des croquis significatifs, ce qui laisse les premières itérations de Phantom Ganon, Volvagia, Morpha et Bongo Bongo relativement mystérieuses. Lorsque les joueurs ne sont pas occupés à colporter des masques pour la boutique Happy Mask ou à parcourir Hyrule pendant la décevante chasse à la Skulltula d’or d’Ocarina of Time, ils sont généralement en train de préparer le prochain combat de boss. En raison de l’omniprésence des boss tout au long du jeu, il est décevant que l’on en trouve si peu dans les illustrations conceptuelles, mais les premières esquisses de Ganondorf, Ganon, Gohma et Twinrova sont néanmoins intéressantes.

Le boss final d’Ocarina Of Time comparé à l’art conceptuel

Bien que le soi-disant Grand Roi du Mal ait été mentionné dans A Link to the Past, la première apparition réelle de l’humanoïde Ganondorf a eu lieu dans Ocarina of Time. Aucune des esquisses de Ganondorf ci-dessus ne semble avoir été réalisée au tout début du développement. Le seul changement majeur semble être sa tenue, qui semble avoir été finalisée après les traits de son visage. Tout comme les Ganon et Ganondorf de Zelda sont eux-mêmes différents, leurs processus de conception n’ont peut-être pas été similaires. Il est possible que la forme humaine de Ganondorf ait été conçue en même temps que certains éléments de Gerudo, afin qu’elle corresponde esthétiquement. De nombreux Gerudo, dont les voleurs de la Forteresse des Gerudo et le Sage de l’Esprit, Nabooru, portent de grands bijoux sur le front, tout comme Ganondorf.

L’art conceptuel disponible pour la forme plus monstrueuse de Ganondorf, Ganon, semble montrer davantage le processus de conception, Nintendo ayant finalement décidé à quoi ressemblerait la bête. Un croquis très proche de l’apparence finale de Ganon est visible tout en haut de cette page (à côté d’un Ganondorf tout aussi complet), mais certains croquis conceptuels montrent qu’à l’origine, il était peut-être plus proche de ce que les jeux Zelda originaux en 2D prévoyaient pour lui. Le jeu original The Legend of Zelda, The Adventure of Link et A Link to the Past dépeignent tous Ganon comme un monstre massif, ressemblant à un cochon et généralement d’un bleu vif. Ocarina of Time montre le puissant Ganon de la même manière, mais son design final est un peu plus fantastique que celui de ses prédécesseurs. Le croquis en haut à droite ci-dessus montre qu’il a peut-être commencé comme une créature plus simple, correspondant aux cornes retournées des dessins précédents, avant que le design ne devienne beaucoup plus grotesque au fur et à mesure de sa finalisation.

Les boss de donjon d’Ocarina Of Time comparés à l’art conceptuel

Ocarina of Time's Queen Gohma and Twinrova went through slight changes from their original concept art

Les seuls boss de donjon d’Ocarina of Time que l’on peut facilement trouver dans le concept art sont Gohma et Twinrova. Tout comme Ganondorf, le concept art n’explique pas vraiment comment l’arachnide parasite blindée Gohma a évolué au cours du développement. Les images ci-dessus représentent une araignée géante à un œil, ce qui est exactement ce à quoi ressemble le modèle du jeu. Gohma est le tout premier boss que les joueurs combattront à l’intérieur du Grand Arbre Deku après avoir exploré la forêt où Link d’Ocarina of Time a été élevé en tant que Kokiri. L’une des esquisses en bas à droite montre même Gohma debout sur son plus grand appendice, comme elle le fait dans la scène d’introduction au combat de boss pour intimider Link. Gohma prend également une pose similaire pour attaquer Link, il est donc possible que ce croquis ou d’autres similaires aient été créés pour servir de référence à l’animation.

Les sœurs sorcières Kotake et Koume, collectivement connues sous le nom de Twinrova, sont les ennemis de Link dans l’un des derniers combats de boss d’Ocarina of Time. Le nom Twinrova n’est peut-être pas tout à fait approprié, puisque Koume prétend avoir 400 ans et Kotake 380 ans seulement lorsqu’elles sont tuées par Link dans l’un des donjons les plus difficiles d’Ocarina of Time, le Temple des esprits.  Selon Navi, les sorcières ont servi de mères porteuses à Ganondorf, et les croquis ci-dessus les montrent portant des bijoux similaires sur le front pendant le processus de conception. Il y a des images de Kotake et Koume, ainsi que d’elles ensemble sous la forme de Twinrova. Le concept art a également établi l’idée que les cheveux de chaque sœur représentent leur sorcellerie respective - la glace pour Kotake et le feu pour Koume. À côté d’une photo de profil de Twinrova se trouve un personnage qui pourrait être une première itération d’elle, voire un autre Gerudo important. Le personnage porte un couvre-chef et une grande cape obscure et tient deux dagues. Le nez long et pointu est similaire à celui des Sœurs Sorcières, mais il est impossible de dire avec certitude si cette esquisse a finalement été le boss du Temple des Esprits dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time.

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