D&D : Toutes les différences de races jouables dans les monstres du multivers

Mordenkainen Presents :  Monsters of the Multiverse est un nouveau livre de Donjons & Dragons qui présente des versions révisées de nombreuses races jouables qui ont déjà été publiées dans le cadre du jeu. Il comprend également une modification de l’histoire de plusieurs de ces races, ainsi que des changements radicaux dans le fonctionnement de la création de personnages.

Wizards of the Coast a récemment révélé que certaines des races de Monsters of the Multiverse seraient plus fortes qu’elles ne l’étaient dans l’impression originale. C’est le résultat du recul et de l’évolution du jeu au fil du temps.  Le Guide des Monstres de Volo a été publié au début de la durée de vie de 5e, c’est pourquoi une grande partie du contenu du livre semble dépassé, les races monstrueuses apparaissant comme faibles par rapport aux choix du Manuel du Joueur. Au fil du temps, de plus en plus de races jouables ont été ajoutées à D&D, parfois au rythme d’une par livre, et les développeurs ont pu voir quels éléments de chaque race jouable les rendaient attractives pour les joueurs.

Il y a eu un changement progressif concernant les races jouables dans D&D, avec beaucoup de nouvelles options plus fortes que celles existantes, comme le dragonborn révisé dans le Trésor des Dragons de Fizban. Cela n’est nulle part plus apparent que dans Monsters of the Multiverse, puisque toutes les races, sauf deux, sur les trente-trois, ont reçu des capacités améliorées dans le livre. Il s’agit parfois de changements mineurs, comme l’utilisation d’un dé de dégâts plus puissant pour les attaques à mains nues, tandis que certaines races ont vu leurs capacités remaniées, les rendant bien plus puissantes qu’auparavant.

Les changements apportés à toutes les races de D&D dans Monsters of the Multiverse.

Dungeons & Dragons Multiverse of Monsters Bard Cover

Toutes les races présentées dans Monsters of the Multiverse n’ont plus les bonus de statistiques fixes qu’elles avaient dans leurs versions imprimées originales. À la place, le livre utilise les modificateurs de statistiques flottants du Chaudron de tout de Tasha, où le joueur choisit un +2 et un +1 à ajouter à n’importe laquelle de ses six statistiques. L’âge moyen de chaque race a été supprimé, la plupart étant supposée vivre environ un siècle (sauf pour les quelques races qui peuvent vivre plus longtemps, dont l’âge maximum est indiqué dans leur description), les alignements suggérés ont été supprimés, tout comme les langues de base que les joueurs peuvent choisir en fonction de leur race. Ces changements s’inscrivent dans le cadre d’un effort plus large visant à permettre aux joueurs de créer plus facilement le type de personnage qu’ils souhaitent, sans avoir à se soucier de l’aspect minimax de la création d’un personnage qui excelle dans la profession qu’il a choisie.

Changements apportés aux races élémentaires et naturelles de D&D dans Monsters of the Multiverse.

Ce sont les races qui sont liées à l’un des quatre éléments de D&D :

  • Aaracokra - La vitesse de marche des Aarakockra est désormais de 30 pieds, mais leur vitesse de vol est passée de 50 pieds à cette vitesse. La caractéristique Talons inflige désormais 1d6 points de dégâts au lieu de 1d4. Les Aarakockra disposent d’une nouvelle capacité appelée Appel du vent, qui leur permet de lancer des rafales de vent en utilisant le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse comme modificateur de sort. Elle peut être utilisée une fois par repos long et plus tard en brûlant un emplacement de sort de second niveau.
  • Firbolg - Firbolg La magie peut désormais utiliser des emplacements de sorts pour lancer Détection de la magie et Déguisement de soi, et le personnage peut choisir Charisme, Intelligence ou Sagesse pour le modificateur. Pas caché peut désormais être effectué un nombre de fois égal au bonus de compétence, mais il ne se rétablit plus sur un court repos. Le langage des bêtes et de la terre fonctionne désormais sur la végétation.
  • Goliath - Athlétisme naturel et Bâtiment puissant sont désormais une seule capacité, appelée Petit géant. Né de la montagne confère désormais à Goliath une résistance aux dégâts de froid. Endurance de pierre peut désormais être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence, mais elle ne se recharge pas sur un court repos.
  • Kenku - Les Kenku peuvent être de taille moyenne ou petite. L’entraînement des Kenkus a été remplacé par le rappel des Kenkus, qui leur permet de choisir deux compétences au choix pour les maîtriser. Il leur permet également d’avoir un avantage sur les contrôles de compétences un nombre de fois égal au bonus de compétence, qui se recharge lors d’un long repos.
  • Tabaxi - Les Tabaxi ont désormais une vitesse d’escalade égale à leur vitesse de marche au lieu de 20ft. Les griffes du chat infligent désormais 1d6 points de dégâts au lieu de 1d4.
  • Tortue - Ils peuvent maintenant être moyens ou petits. Les griffes infligent désormais 1d6 points de dégâts au lieu de 1d4. L’Instinct de survie a été remplacé par l’Intuition de la nature, qui leur permet de choisir une compétence dans les domaines suivants : manipulation des animaux, médecine, nature, perception, furtivité ou survie.
  • Triton - Ils ont maintenant une vision sombre. Les sorts de contrôle de l’air et de l’eau peuvent être lancés en utilisant les emplacements de sorts que le personnage possède. Le personnage peut choisir le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse pour le modificateur. Emissaire de la mer fonctionne désormais sur n’importe quelle bête.

Monsters of the Multiverse Changes To Dwarven, Elven, & Gnome D&D Races

Dungeons and dragons elf casts a spell

Il s’agissait de sous-races de races de base existantes dans le Manuel du joueur, qui sont maintenant considérées comme des races à part entière dans Monstres du Multivers :

  • Gnome profond - Ils ont le camouflage Svirfneblin au lieu du camouflage de pierre, ce qui leur permet de prendre l’avantage sur n’importe quel test (dextérité furtivité). Cette technique peut être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence du personnage et se recharge sur un long repos. La résistance à la magie gnome leur donne l’avantage sur tous les jets de sauvegarde de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse contre les sorts. Don du Svirfneblin leur permet de lancer Déguisement au troisième niveau et Nondetection au cinquième niveau. Ces sorts peuvent être lancés avec des emplacements de sorts, peuvent être utilisés une fois par repos long, et ont pour modificateur le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse.

  • Duergar - Ils n’ont plus la langue sous-commune comme bonus. Au lieu de la Résilience Duergar, ils ont la Résilience Naine, qui donne une résistance aux dégâts de poison et des sauvegardes contre la condition de poison. Les sorts de magie des Duergars ne sont plus affectés par la lumière du soleil, peuvent être lancés avec les emplacements de sorts appropriés, et peuvent utiliser le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse comme modificateur.

  • Eladrin - Le trait de race Pas féerique peut être utilisé un nombre de fois égal au bonus de compétence, mais ne se recharge plus sur un repos court. La variation estivale inflige désormais des dégâts égaux au bonus de compétence et non plus au modificateur de Charisme.

  • Elfe de mer - Ils n’ont plus la formation d’elfe de mer, mais l’enfant de la mer donne maintenant une résistance au froid.

  • Shadar-Kai - La bénédiction de la reine corbeau peut désormais être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence par repos long.

D&D Changes Made To The Monstrous Races In Monsters of the Multiverse {#dd-changes-made-to-themonstrous-racesinmonsters-of-the-multiverse} (Changements apportés aux races monstrueuses dans les monstres du multivers)

Ce sont les races monstrueuses, dont beaucoup ont des origines nouvelles, comme les gobelins venus du Feywild :

  • Bugbear - Ils ont maintenant la capacité Fey Ancestry. La caractéristique Sneaky leur permet maintenant de se faufiler dans de petits espaces, et Surprise Attack peut être utilisé en dehors du premier tour du personnage.

  • Centaure - La caractéristique Sabots inflige désormais 1d6 points de dégâts.

  • Gobelin - Ils possèdent désormais la capacité Ancêtre féerique. Les dégâts de Fureur du petit sont désormais égaux au bonus de compétence, ils ne peuvent être utilisés qu’une fois par round, peuvent être utilisés un nombre de fois égal au bonus de compétence, et ne se rechargent pas sur un court repos.

  • Hobgoblin - Ils ont maintenant la capacité Ancêtre Fey. Ils ne disposent plus de la capacité Entraînement martial ou Sauver la face. Ils ont maintenant la capacité Don de Fey, qui leur permet d’utiliser Aide comme une action bonus. Au niveau trois, ils peuvent choisir un des quatre bonus lorsqu’ils utilisent Aide, qui étaient tous présents dans l’article Unearthed Arcana pour le nouveau Hobgobelin. La seule différence est que la Fortune des nombreux a maintenant un bonus maximum de +3, au lieu de +5.

  • Kobold - Ils ne disposent plus de la capacité Ramper, se courber et mendier. À la place, ils ont la capacité similaire Cri draconique, qui nécessite une action bonus pour être utilisée, peut être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence, mais ne se recharge plus sur un court repos. Ils n’ont plus les capacités Tactique de meute et Sensibilité à la lumière du soleil. Au troisième niveau, ils peuvent choisir entre Artisanat (compétence en Arcane, Investigation, Médecine, Tour de main ou Survie), Défiance (avantage aux jets de sauvegarde contre l’état d’effroi) ou Sorcellerie draconique (ils connaissent un sort de la liste des sorciers avec le Charisme comme modificateur).

  • Lizardfolk - Ils n’ont plus accès à Artisan rusé.  Morsure inflige désormais des dégâts de cisaillement au lieu de percements. Mâchoires affamées donne désormais des points de vie temporaires égaux au bonus de compétence et peut être utilisé un nombre de fois égal au bonus de compétence, mais il ne se recharge plus sur un court repos. La connaissance du chasseur s’appelle désormais l’intuition de la nature et la médecine a été ajoutée à l’alignement.

  • Minotaure - Ils sont maintenant classés dans la catégorie des Fey. Ils n’ont plus de Présence imposante. À la place, ils ont le rappel labyrinthique, qui leur permet de toujours savoir où se trouve le nord et d’avoir un avantage sur les tests de pistage de Sagesse (survie).

  • Orque - Ils ont maintenant une poussée d’adrénaline au lieu de l’agressivité. Cela leur permet maintenant de s’élancer comme une action bonus, elle peut être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence, se rétablit sur un long repos, et accorde des points de vie temporaires égaux au bonus de compétence. Les orques n’ont plus la capacité Menace, mais ils ont la capacité Endurance implacable du demi-orque à la place.

  • Satyre - La caractéristique bélier inflige désormais 1d6 points de dégâts au lieu de 1d4.

  • Yuan-Ti - L’immunité au poison a été remplacée par la résilience au poison et est désormais plus faible, car elle ne résiste qu’aux dégâts de poison et à la condition de poison, au lieu d’accorder l’immunité. Le sort inné s’appelle désormais le sort serpentin, le joueur peut choisir Charisme, Intelligence ou Sagesse comme modificateur, et les suggestions peuvent désormais être lancées en dépensant un emplacement de sort de niveau 2 (nd).

Changes Made To Planar D&D Races In Monsters of the Multiverse {#changes-made-to-planar-dd-racesin-monsters-of-the-multiverse} (Changements apportés aux races planaires de D&D dans les monstres du multivers).

Githyanki Dragon Rider Dungeons & Dragons

Ce sont les races qui viennent des plans extérieurs dans D&D ou qui descendent de créatures extraplanaires. Il est à noter que les Gith sont maintenant deux races distinctes.

  • Aasimar - La capacité Mains guérisseuses utilise désormais un nombre de d4 égal au bonus de compétence pour les soins, plutôt qu’au niveau du personnage.  Il n’y a plus de sous-types pour les Aasimars. Au lieu de cela, ils choisissent une Révélation céleste au niveau 3, dont l’utilisation ne nécessite qu’une action bonus. Le joueur choisit entre Linceul nécrotique (l’ancienne capacité d’Aasimar déchu), Consommation radieuse (l’ancienne capacité d’Aasimar fléau) ; ou Âme radieuse (l’ancienne capacité d’Aasimar protecteur), qui infligent tous des dégâts égaux au bonus de compétence au lieu du niveau du personnage.
  • Changeling - Ils sont classés dans la catégorie des Fey et peuvent être de taille moyenne ou petite. La caractéristique Instincts des Changeling a maintenant la compétence Performance comme option. La caractéristique Shapeshifter permet au personnage de passer de Medium à Small.
  • Fairy et Harengon de The Wild Beyond the Witchlight sont inchangés.
  • Genasi - Tous les Genasi peuvent maintenant être de petite ou moyenne taille et ils ont tous une vision sombre.
  • Genasi de l’air - Leur vitesse de marche est désormais de 10 mètres. Mingle with the Wind donne le cantrip de prise de choc, chute de plumes au troisième niveau, et lévitation au cinquième. Ils peuvent être lancés en utilisant des emplacements de sorts et peuvent utiliser le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse comme modificateur.
  • Génie de la terre - Marche sur la terre peut désormais être utilisée sur n’importe quel sol (pas seulement la pierre). Fusion avec la pierre donne à la lame un cantrip de garde, qui peut être lancé comme action bonus un nombre de fois égal au bonus de compétence par repos long. Au cinquième niveau, ils obtiennent passer sans trace une fois par repos long, avec Charisme, Intelligence ou Sagesse pour le modificateur.
  • Fire Genasi - Reach to the Blaze donne maintenant une lame de feu au cinquième niveau, avec tous ses sorts utilisant le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse comme modificateur.
  • Le Genasi de l’eau - Appel à la vague confère désormais des éclaboussures d’acide au premier niveau et une marche sur l’eau au cinquième niveau, tous ses sorts utilisant le Charisme, l’Intelligence ou la Sagesse comme modificateur.
  • Githyanki - Ils ne disposent plus de Maîtrise décadente et de Prodige martial. A la place, ils ont la Connaissance Astrale, qui leur permet de choisir une compétence et une arme.
  • Githzerai - Ils ont également une résilience psychique et leurs sorts de psionique githzerai peuvent désormais être lancés avec des emplacements de sorts, avec Charisme, Intelligence ou Sagesse pour le modificateur.
  • Shifter - Ils n’ont plus de sous-race. Au lieu de cela, ils choisissent leur ancienne capacité de sous-race dans le cadre de la métamorphose au troisième niveau. La nature bestiale leur permet de choisir leur compétence au premier niveau, plutôt que d’en obtenir une de leur sous-race (parmi Acrobaties, Athlétisme, Intimidation ou Survie).

Mordenkainen Presents :  Monsters of the Multiverse est disponible dès maintenant dans le coffret d’extension des règles de Donjons & Dragons et sortira en version autonome le 17 mai 2022.

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