Les meilleurs cercles de druides de D&D

Il existe de nombreuses sous-classes de druides dans Donjons & Dragons, connues sous le nom de cercles de druides. Les druides diffèrent car ils choisissent leur cercle de druide au niveau deux au lieu du niveau trois comme la plupart des classes. Alors, comment un joueur peut-il savoir quel cercle de druides est le meilleur pour son personnage D&D ?

Les druides dans D&D sont une classe étrange qui permet au joueur de jouer plusieurs rôles dans un groupe. La capacité du druide à se transformer en animaux, la Forme sauvage, peut transformer une classe de lanceurs de sorts typiques en tanks efficaces. Ou, s’ils préfèrent infliger des dégâts, les joueurs disposent d’un large éventail de sorts et de formes de bêtes parmi lesquels choisir pour décimer l’ennemi.

Le cœur des capacités d’un druide reste le même quel que soit le cercle choisi, bien que chacun d’entre eux accorde des compétences uniques. En substance, cela signifie que les druides peuvent avoir de grandes possibilités de jeu de rôle à leur disposition sans sacrifier la puissance ou l’optimisation. Quel que soit le rôle qu’un joueur souhaite remplir dans son groupe d’aventuriers de Donjons & Dragons, voici une liste des meilleurs cercles de druides.

Le Cercle des Rêves de D&D est rêveur, mais pas assez pour les druides.

Dans le Guide de Xanathar, le Cercle des Rêves a été introduit dans D&D comme un lien avec la forêt enchantée et, bien sûr, les rêves. Le Cercle des Rêves permet au druide de jouer un rôle de soutien dans le groupe, bien que les capacités accordées par cette sous-classe soient un peu mitigées. Il y a quelques caractéristiques utilitaires, quelques soins, et la téléportation à travers les rêves.

L’une des capacités les plus utiles est Baume de la cour d’été, une réserve de soins accessible par une action bonus. Pour la plupart des classes, ce serait une excellente sauvegarde, mais elle est vraiment superflue pour les druides puisqu’ils disposent de sorts de soutien comme Mot de guérison. D’autres capacités comme Foyer du clair de lune et de l’ombre et Marcheur dans les rêves sont acceptables mais situationnelles, ce qui résume malheureusement la plupart de ce que ce cercle a à offrir.

Le Cercle des Rêves est le plus faible des cercles de Druides en termes de praticité. La plupart des caractéristiques dépendent des situations ou sont reflétées par des capacités et des sorts que le druide possède déjà. Cependant, cela ne veut pas dire que c’est un mauvais choix pour les joueurs de D&D, car le Cercle des Rêves est excellent pour ceux qui préfèrent soutenir leur groupe. Le Cercle des Rêves est un peu terne, mais il vaut la peine d’y jeter un coup d’œil car c’est un choix très flexible.

D&D : Invoquer les esprits avec le cercle druidique du berger

Également dans le Guide de Xanathar, le Cercle du berger est une sous-classe construite autour de l’invocation de créatures puissantes pour aider le groupe. Cette sous-classe de D&D est un choix parfait pour les joueurs qui aiment soutenir et améliorer leurs alliés. Les animaux et les feys invoqués sont rendus plus robustes grâce à la caractéristique d’invocateur puissant de niveau six, qui leur donne plus de points de vie, ce qui en fait des compagnons utiles au combat.

La caractéristique Totem spirituel acquise au niveau 2 est un moyen puissant et pratique d’améliorer les alliés. Selon celui des trois esprits qui est invoqué, l’aura du totem a des effets différents. L’Esprit du faucon est sans doute le plus utile en combat, permettant aux joueurs de D&D d’utiliser leur réaction pour accorder à un allié un avantage sur les jets d’attaque.

Tasha’s Cauldron of Everything a amélioré ce qui était un problème avec Circle of the Shepherd en abaissant le niveau requis pour le sort de conjuration de D&D Summon Beast de cinq à trois ; cela ouvre plus d’options de combat pour les invocations. Dans l’ensemble, cependant, Circle of the Shephard est un peu décevant. Il n’y a rien de fondamentalement mauvais dans cette sous-classe, mais elle peut sembler un peu fade comparée aux autres cercles de druides disponibles. Il est trop facile d’avoir des animaux et des esprits qui envahissent la carte de combat, et la prévoyance et la planification de chaque tour de combat sont indispensables pour ceux qui veulent utiliser cette sous-classe.

Le Cercle de la Terre de D&D est un excellent choix pour les druides.

Le Cercle de la Terre se trouve dans le Manuel du Joueur et mérite sa propre rubrique en raison de la diversité des options disponibles. Il y a huit terres différentes à choisir, et chacune donne au druide des sorts distincts aux niveaux trois, cinq, sept et neuf. Le Cercle de la Terre est donc un bon choix pour ceux qui veulent jouer un rôle, car il leur permet d’adapter la Terre choisie à leur histoire.

En dehors des sorts terrestres individuels, les druides qui choisissent cette sous-classe auront la possibilité de récupérer les emplacements de sorts dépensés lors d’un court repos grâce à Récupération naturelle. Pour une sous-classe qui repose sur le lancement de sorts, c’est une excellente utilité à avoir. Land’s Stride, au niveau six, supprime les restrictions de mouvement pour les terrains difficiles non magiques, ce qui est utile mais situationnel. Cependant, l’une des meilleures caractéristiques du Cercle de la terre est le Gardien de la nature, au niveau 10, qui confère au druide l’immunité au poison, aux maladies et au charme ou à la peur des élémentaires ou des feys.

Cercle de la terre est un excellent premier choix pour ceux qui cherchent à jouer un personnage de druide dans D&D pour la première fois, car c’est le cercle le moins compliqué. Au-delà de la capacité du druide à créer des formes sauvages, cette sous-classe est également une bonne introduction au jeu d’un pur lanceur de sorts sans la gestion des sorts que les sorciers et les magiciens requièrent. Cependant, les joueurs de D&D déjà habitués à jouer un lanceur de sorts pourraient trouver les druides du Cercle de la Terre un peu ennuyeux.

Voir les étoiles avec le Cercle des étoiles des druides de D&D

Publié dans le Chaudron de tout de Tasha, le druide Cercle d’étoiles utilise les constellations pour alimenter ses capacités. Cette sous-classe est un excellent équilibre entre la gestion des dégâts et la guérison, ce qui en fait un ajout bénéfique à tout groupe. Cependant, la plupart de ces capacités ne s’appliquent que lors de l’utilisation de la caractéristique Forme étoilée, qui ne nécessite pas d’emplacements pour la Forme sauvage, donc savoir quand utiliser cette caractéristique devient une question de tactique.

La carte des étoiles permet au druide d’accéder au cantrip Guidance et à Guiding Bolt car, à des niveaux inférieurs, le druide du Cercle des étoiles peut se sentir un peu surpuissant. Avec la Carte des étoiles, le druide a la possibilité de lancer l’éclair de guidage sans dépenser de slot de sort et peut le faire à hauteur de son bonus de compétence, donnant au joueur l’accès à un fantastique sort de dégâts gratuitement. La Carte des étoiles donne également au joueur de D&D la caractéristique Présage cosmique qui peut être utilisée pour aider les alliés avec une attaque, un test de compétence ou un jet de sauvegarde, ou pour gêner les ennemis avec les mêmes jets.

Les Formes étoilées confèrent aux druides différentes capacités, renforcées par les Constellations scintillantes au niveau dix. Cette amélioration augmente les dégâts infligés par l’Archer et le Calice et permet de changer la constellation de Forme étoilée au début de chaque tour plutôt que d’utiliser une action bonus. Dans l’ensemble, un personnage de D&D du Cercle des étoiles est utile et surpuissant aux niveaux inférieurs. Cela s’estompe, mais la sous-classe y remédie et constitue une bonne option pour les nouveaux joueurs de druides comme pour les vétérans.

Circle Of Spores offre quelque chose de différent aux druides de D&D

Le Cercle des Spores est une version différente et légèrement plus sombre du cercle typique des druides. Présent dans le Guildmasters’ Guide to Ravnica et développé dans Tasha’s Cauldron of Everything, ces druides n’ont aucun problème avec les créatures mortes-vivantes, contrairement à beaucoup de leurs semblables. Des sorts comme Toucher glacial, Animer les morts et Tuer les nuages font que le Cercle des spores se distingue des autres druides habituels de D&D.

La plupart des caractéristiques accordées par ce cercle utilisent des réactions et des actions bonus, ce qui est incroyablement utile car cela libère l’action du joueur pour faire d’autres choses. Les druides du Cercle des spores peuvent également être plus utiles en combat de mêlée sans utiliser Forme sauvage en utilisant Entité symbiotique, ce qui en fait l’une des sous-classes de lanceurs de sorts les plus puissantes de D&D. Cette capacité donne non seulement au joueur quatre points de vie temporaires pour chaque niveau de druide, mais permet également aux attaques de mêlée d’infliger 1d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires. Cette capacité s’empile avec Halo of Spores de sorte que lorsqu’une attaque touche, les dés de dégâts peuvent être lancés une seconde fois, transformant ainsi chaque touche en un crit.

Cercle de spores est capable d’équilibrer les dégâts avec le soutien et la guérison d’une manière nouvelle et fascinante. Ceci dit, Cercle de spores est la sous-classe la plus complexe disponible pour les druides et, par conséquent, elle n’est peut-être pas idéale pour les nouveaux venus dans D&D ou les joueurs qui essaient la classe pour la première fois. Cependant, les joueurs à la recherche d’une version différente du druide typique devraient trouver cette classe intéressante et gratifiante.

Les druides de D&D se déchaînent pour le Cercle du Feu Sauvage

Circle of the Wildfire est la dernière offre de Tasha’s Cauldron of Everything et vient avec une caractéristique de type animal de compagnie similaire à la sous-classe Beast Master des Rangers de D&D et à leur compagnon. Cette sous-classe basée sur le feu permet au joueur d’invoquer et de contrôler un Esprit du feu sauvage qui agit comme un membre supplémentaire du groupe. L’esprit du feu sauvage a besoin d’une action bonus pour être commandé, puis il prend son tour immédiatement après le joueur.

Le lien du druide avec cet esprit élémentaire donne à cette sous-classe unique de D&D sa plus importante amélioration. L’esprit du feu grégeois améliore les dégâts et les soins en ajoutant un d8 aux jets de dégâts ou de soins. Il peut également fonctionner comme le familier d’un sorcier, le druide lançant le sort par l’intermédiaire de l’esprit du feu grégeois. Le dernier coup de pouce de l’esprit survient au niveau 14 avec la renaissance flamboyante, où si le druide est réduit à 0 point de vie, le joueur peut faire en sorte que l’esprit tombe à 0 ; cela ramène alors le druide à la moitié de ses points de vie et le remet sur pied.

Le Druide du Feu Sauvage est une sous-classe puissante de soutien de groupe dans D&D, avec un bon mélange de dégâts et de soins.  Cependant, toutes les caractéristiques uniques de cette sous-classe sont des dégâts de feu, ce qui est la résistance la plus courante des ennemis dans D&D. Ce problème mineur mis à part, les druides de Circle of Wildfire sont d’excellents distributeurs de dégâts et pourraient facilement fonctionner comme le principal distributeur de dégâts dans les petits groupes sans sacrifier les options de soins.

La meilleure option de D&D : Druide est le Cercle de la Lune.

Cercle de la Lune est la sous-classe préférée des druides, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Cercle de la lune se concentre sur la capacité Forme sauvage et permet aux joueurs de l’utiliser plus efficacement en combat. Forme sauvage avec Cercle de la lune est une action bonus qui change radicalement la façon dont les joueurs utilisent les formes de bête en combat.

Le druide du Cercle de la Lune peut également prendre des formes plus dangereuses à un faible niveau, car la valeur de défi de D&D pour les formes bestiales est de 1 au niveau 2 au lieu de 1.

L’utilisation de Forme sauvage comme action bonus permet au joueur de choisir la forme de bête une fois le combat commencé plutôt qu’avant. Cette sous-classe est idéale pour les druides qui se concentrent sur le combat, car ils peuvent agir en tant que tank du groupe au début, puis à des niveaux plus élevés, ils peuvent passer à la gestion des dégâts et au soutien. Le Cercle de la Lune est un excellent choix pour les débutants et les joueurs expérimentés de Donjons et Dragons.

Les druides sont une classe amusante et polyvalente avec un grand potentiel de jeu de rôle. Quel que soit ce qu’un joueur recherche, il existe un cercle de druides pour répondre à ses besoins et à ceux de son groupe. En fin de compte, c’est au joueur de Donjons & Dragons de décider quel cercle de druides est le meilleur et ce qui convient le mieux à son personnage unique.

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