Uncharted 4 a prototypé la physique de corde de TLOU 2

Lorsque The Last of Us Part II est sorti en 2020, beaucoup ont été stupéfaits par la physique réaliste des cordes du jeu. Avec la résurgence d’Uncharted 4 : A Thief’s End grâce à la sortie de la collection Legacy of Thieves sur PC et PS5, il est devenu évident que le développeur Naughty Dog expérimentait la physique des cordes six ans avant la sortie de TLOU 2. Les cordes dans Uncharted 4 sont loin d’être aussi réalistes, mais il est intéressant de voir comment Naughty Dog a pu prototyper certaines idées.

Bien que Sony porte un grand nombre de ses jeux sur PC - notamment Uncharted 4 et The Lost Legacy - TLOU 2 reste l’une des grandes exclusivités de la PS4 qui n’est toujours pas sur PC, ce qui est dommage car le jeu est très détaillé. Ses modèles de personnages et ses environnements sont exceptionnellement crédibles, et même si la physique n’est pas une partie importante du jeu, quelques énigmes de cordes montrent une simulation impressionnante. Les cordes ont des interactions complexes et des collisions réalistes avec les personnages et l’environnement lorsque les joueurs les lancent par-dessus les clôtures, les enroulent autour des bâtiments et tirent dessus.

Il se trouve qu’Uncharted 4 utilise beaucoup plus les cordes que TLOU 2.  A Thief’s End a été le premier jeu de la série à donner aux joueurs un grappin, qui est utilisé fréquemment dans le jeu pour la traversée, les énigmes environnementales et une cascade de haute voltige pendant la meilleure scène de poursuite d’Uncharted.  Le jeu permet également aux joueurs d’interagir avec des câbles de diverses manières, par exemple en les accrochant autour d’un conteneur de marchandises lorsque Nate travaille comme plongeur récupérateur, et plus tard dans le jeu, lorsqu’un treuil se trouve à l’avant de la voiture que Nate, Sully et Sam louent à Madagascar.

The Last Of Us 2 montre les lacunes d’Uncharted 4 en matière de physique

Uncharted 4's winch is a fun mechanic but doesn't have the same natural feeling as The Last of Us 2's rope physics

La plupart du temps, lorsque les cordes d’Uncharted 4 sont manipulées par le joueur, elles sont tendues. Attraper le crochet du treuil, le tirer en haut d’une colline et l’enrouler autour d’un arbre est une mécanique de jeu originale, mais c’est loin d’être aussi impressionnant que de lancer une corde par-dessus une clôture dans The Last of Us 2 et de la voir se draper naturellement. La majeure partie de la physique des cordes d’Uncharted 4 concerne des cordes tendues qui ne doivent se plier qu’autour d’un ou deux objets. L’élan de Nate lorsqu’il se balance avec le grappin peut être assez convaincant par moments, mais il s’agit essentiellement d’une ligne qui le relie au point d’ancrage.

Uncharted 4 impressionne par des détails ailleurs, comme dans la création de l’une des meilleures maisons de jeu vidéo, mais sa physique de la corde, bien qu’amusante, reste rudimentaire par rapport à ce que Naughty Dog a programmé dans TLOU 2. L’utilisation la plus excitante du treuil d’Uncharted 4, par exemple, ne donne même pas l’impression qu’un moteur physique fonctionne. À Madagascar, les joueurs doivent tirer le treuil en haut d’une colline, passer un rocher et contourner un arbre. Au cours de l’ascension de la voiture, le câble pousse le rocher, provoquant une coulée de boue qui fait que la voiture se balance verticalement du haut d’une falaise. Bien que le câble qui se tend autour du rocher soit une belle touche de physique dans le monde du jeu, cela finit par être plutôt scénarisé. Quoi qu’il en soit, l’évolution de la physique des câbles de Naughty Dog entre Uncharted 4 et The Last of Us Part II est évidente.

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