ソニーがバンジーを買収することは、Destinyのプレイヤーにとって何を意味するのか?

先日、ソニーがバンジーを買収したことが発表されましたが、このことは、バンジーの現在の主力シリーズである「Destiny」にも影響を及ぼすと予想される方も多いのではないでしょうか。ソニーが『Halo』の開発元を36億ドルで買収したことは、ここ1年半のゲーム業界における一連の買収劇の中でも、最も新しいものに過ぎません。Bungie が最初の Destiny をリリースする前にマイクロソフトから離れたのは、より自主性を求めるためでしたが、初期の兆候では、ソニーの管轄下でもその自主性は奇妙なほど損なわれていないようです。

バンジーは数十年の歴史を持つ開発会社ですが、『Halo: Combat Evolved』の登場で圧倒的に有名になりました。マイクロソフトは、『Halo』発売の1年以上前、2000年6月にバンジーを傘下に収めました。オリジナルゲームの伝説的な成功の後、Bungieは2つの直接の続編、スピンオフの『Halo 3: ODST』、前日譚の『Halo: Reach』を制作し、すべてマイクロソフトのXboxコンソール専用となりました(最近まではそうでした)。Bungieは2007年に独立スタジオになる計画を発表したが、『Destiny』がマルチプラットフォームで登場するまで、さらに7年の歳月を要した。続編は2017年に発売され、その2年後、BungieはActivisionとの関係を断ち切り、独自のパブリッシャーとなった。

ソニーのBungie買収は、マイクロソフトがActivision Blizzardを買収し、マルチプラットフォームの巨人であるCall of Dutyの将来に疑問を投げかけたわずか数週間後のことです。Bungieの買収後、すでに同様の懸念が浮上していますが、Destinyの運命は何ら変わっていないようです。Bungieのウェブサイトに掲載されたFAQによると、“Destiny 2が完全なクロスプレイを備えたマルチプラットフォームゲームであるという開発者のコミットメントは変わっていない”とあります。さらにFAQでは、Bungieが “今後もセルフパブリッシングで、クリエイティブに独立し、一つのBungieコミュニティを牽引していく”と、明確な言葉で説明されています。

ソニーがバンジーを買収しても「Destiny」に変更はありません。

Bungie has a "shared vision" for the future of Destiny 2 following the PlayStation buyout

このFAQは、BungieがDestiny 2の「共有ビジョン」と呼ぶものの一部として提示されたものです。質問と回答には簡潔なグラフィック(写真上)が添えられており、オンラインFPSの将来像が大まかに説明されている。Bungieの買収発表では、開発者の創造的自由に関する声明で、Bungieは “今後も独立してパブリッシングし、クリエイティブなゲームを開発していく”と断言されています。しかし、プレイステーションとバンジーは、いくつかのライブサービス用ゲームを開発中であり、この買収が今後のプロジェクトの独占にどのような影響を与えるかは未知数である。

Bungieの発表で強調された興味深い点は、この買収によってBungieが “グローバルなマルチメディア・エンターテインメント企業”になる時代が始まるということです。ソニーは『アンチャーテッド』の映画化を2022年2月に予定しており、『The Last of Us』をベースにしたテレビ番組も制作中です。  Bungieは視野を広げることに熱心なようで、ソニーも最新の子会社にゲーム以外の仕事をさせることに投資しているのかもしれません。少なくとも今のところ、Destinyファンは買収後に劇的な変化がないことを知って安心していますが、多くの有望なマーケティング用語は、Bungieの将来のプロジェクトに関する具体的な情報を明らかにしません。

出典 Bungie(『Destiny 2』FAQ、買収の発表)

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