10 Jogos NES mais difíceis que ainda hoje não podemos vencer

Títulos contemporâneos como From Software’s Sekiro: Shadows Die Twice ou Studio MDHR’s Cuphead podem ser notórios pela sua dificuldade, mas, como os entusiastas de jogos retro são frequentemente rápidos a apontar, não seguram uma vela a alguns dos títulos de consolas domésticas dos anos oitenta, que constituem um desafio mais excruciante.

Implementado como um meio de prolongar a duração de um jogo, títulos como Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles, e Castlevania II: Simon’s Quest proporcionou um número limitado de continuações, não apresentou sistemas de palavra-passe, ou fez uma progressão dolorosamente críptica. A maioria dos lançamentos de hoje oferecem um desafio duro, mas de feirinha, mas estas ofertas da velha guarda eram imbatíveis.

Artwork from the video game The Legend of Zelda II: The Adventure of Link.

A Lenda original de Zelda era um lançamento seminal muitas vezes pensado como um antepassado do género acção-aventura como é conhecido hoje em dia. Com um mundo massivo para explorar, um grotesco de bestas para combater, e uma colecção de masmorras para explorar, desafiou os próprios limites do jogo.

A sua sequela, embora um RPG importante por direito próprio, aumentou consideravelmente a dificuldade. Exigindo uma moagem paciente e a conclusão de enigmas crípticos, apenas um punhado de hardcore da NES reclamou a vitória sobre este enfurecedor oito bits.

9 O Imortal (1990)

Gameplay of the NES game The Immortal.

Por mais dolorosamente cliché que pareça, O Imortal era como que as Almas Negras da sua época. Um cenário macabro e sombrio, um inovador sistema de combate corpo a corpo, e um layout labiríntico exigindo uma memorização intensiva, tudo isto faz de um jogo que joga um pouco como um demake do sempre imitado, nunca replicado do título de Software.

Dito isto, enquanto que Dark Souls pode ser frustrante, The Immortal teeters on total cruelty at sometimes. De certa forma, é mais um jogo de puzzle, exigindo que os jogadores aprendam com os seus erros e reconheçam padrões para alcançar a vitória.

8 Castlevania (1986)

Early Castlevania promo art of Simon looking up to Dracula's castle

Além do original Super Mario Bros., Castlevania pode ser o mais importante plataforma de rolagem lateral da sua época. Gotejando com atmosfera gótica e implacável na sua dificuldade, Castlevania desafiou os jogadores a explorar as suas catedrais e catacumbas, prometendo algo novo e emocionante a todos os níveis.

Embora alguns possam argumentar que a terceira parte da série é mais difícil, a Castlevania original carece dos caminhos divergentes e dos múltiplos caracteres da sua sequela. Castlevania na NES oferece poucas explorações ou soluções, e a única forma de a vencer é - como dizem os fãs da Souls - ficar bem.

7 Campeão de Karate (1986)

Gameplay of the 1986 NES video game Karate Champ.

Embora jogos como Ninja Gaiden e Castlevania ofereçam um grau de desafio ainda assim extremado, muitos jogos da NES são involuntariamente difíceis como resultado da inépcia. Os jogos ainda estavam na sua infância em meados da década de 1980, e a maioria dos criadores eram novatos - especialmente quando se tratava de computação de consola doméstica.

Como resultado, jogos como o Campeão de Karate são brutalmente dificultados não por causa de uma concepção cuidadosa ou de uma programação inteligente, mas sim por causa de controlos e de IA mal concebida. Ver um jogo de luta entre dois adversários no Campeão de Karate é um pouco como ver um jogo de boxe jogar debaixo de água; os movimentos são lentos, meticulosos, e não têm impacto.

6 As Aventuras de Bayou Billy (1989)

A screenshot from the NES video game The Adventures of Bayou Billy.

Um dos poucos jogos seleccionados para fazer uso do zapper da NES - o periférico de armas ligeiras da Nintendo que é agora um ícone dos jogos retro - As Aventuras de Bayou Billy apresentavam acção de scrolling lateral, secções de condução, e secções de tiro ao arco que proporcionavam uma experiência diferente de qualquer outra.

Dito isto, poucos jogadores eram susceptíveis de encontrar tudo o que o jogo tinha para oferecer, uma vez que a dificuldade era absolutamente absoluta. Inimigos comuns muitas vezes corresponderam ao jogador em termos de saúde e danos, fazendo com que o acto de sobreviver o tempo suficiente para fazer com que o ecrã se desenrole como um teste de habilidade e determinação.

5 Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986) {#super-mario-bros.2-the lost-levels-1986}

A screenshot of the start screen from the Famicom version of Super Mario Bros. 2.

Embora tecnicamente nunca tenha sido lançado nos Estados Unidos até à estreia de Super Mario All-Stars na SNES, Super Mario Bros. 2, conhecido como The Lost Levels in North American territories, foi uma sequela de Super Mario Bros. que requalificou a estética do jogo original ao mesmo tempo que aumentava significativamente a dificuldade.

Agora carregada de armadilhas, falsos power-ups, e níveis que exigem uma quase clarividência para vencer, a Nintendo talvez exigisse demasiado da sua base de jogadores. Enquanto os fãs ainda apreciam The Lost Levels on the Famicom, a versão ocidental de Super Mario Bros. 2 é provavelmente a mais conhecida, e tornou jogáveis personagens do Mushroom Kingdom como Toad e Princess Toadstool.

4 Dragon’s Lair (1990)

A screenshot of the video game Dragon's Lair on the NES.

O Dragon’s Lair original era um título inovador de arcada que fazia uso da tecnologia de disco laser para incorporar animação de qualidade cinematográfica na jogabilidade. Essencialmente uma colecção do que é hoje conhecido como eventos de tempo rápido, Dragon’s Lair foi um teste assustador de habilidade e reflexos que ganhou um pouco de notoriedade.

O NES nem sequer estava perto de poder replicar o jogo arcade, no entanto, pelo que o Grupo MotiveTime do desenvolvedor optou por recriar o título como um enigma de plataforma críptico. Exigindo um timing quase perfeito e bastante tentativa e erro, este foi um exercício exaustivo de moagem dos dentes que não conseguiu captar a magia do jogo em que se baseava.

3 Battletoads (1991)

A screenshot of the NES video game Battletoads.

Um importante passeio para o estúdio de desenvolvimento Rare - que continuaria a desenvolver clássicos da Nintendo 64 como Banjo Kazooie e Goldeneye 007 - Battletoads foi um título de beat-em-up lateral que é frequentemente anunciado como um dos jogos mais impiedosos da NES. Inventivo, elegante, e escandalosamente punitivo, ver os Battletoads até ao fim exigiria horas e horas de prática diligente.

Talvez o mais infame de todos seja o modo cooperativo de dois jogadores do jogo. Aos jogadores não foi concedida imunidade contra os ataques dos outros, o que significa que trazer um amigo para o passeio tornou o jogo ainda mais difícil do que era para começar.

2 Fantasmas ’n Goblins (1985)

A screenshot of the retro video game Ghosts 'n Goblins.

Embora consista apenas em seis níveis e muitas vezes recicle inimigos e ideias de design, Ghosts ’n Goblins é considerado por muitos como o mais difícil plataforma de rolagem lateral no Sistema de Entretenimento da Nintendo. Apesar de uma quantidade infinita de continuações, dois golpes resultarão sempre em morte, o que significa que há uma margem de erro quase nula nesta aventura temática de horror.

Par que com inimigos erráticos e imprevisíveis e gotas de armas de utilidade incoerente, e faz com que seja uma experiência frustrante que requer perícia em plataformas e memória muscular bem treinada para conquistar. Claro que vencê-lo uma vez não conta muito, pois a única forma de alcançar o verdadeiro final é vencer o jogo duas vezes.

1 Surfista de prata (1990)

A screenshot of the Nintendo Entertainment System game Silver Surfer.

O NES era o lar de excelentes atiradores de sidescrolling como R-Type e Life Force, mas o género ainda não tinha encontrado uma base definitiva, uma vez que experiências miseráveis como Silver Surfer também viram a libertação no sistema.

Embora o jogo seja mecanicamente sólido, a questão vem do facto de que uma pancada significa morte instantânea, e tanto como um pincel contra uma parede ou uma colisão com um objecto pode levar a um fim de jogo. É tão absurdamente difícil quanto possível, e aqueles que conseguem passar têm uma paciência santa ou reflexos divinos.

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