As 10 principais capacidades de cópia nos jogos Kirby

O Kirby da Nintendo é conhecido por ter jogos fáceis de jogar que podem ser difíceis de completar a 100%. O franchise foi o primeiro projecto do director do Super Smash Bros. Masahiro Sakurai e é também conhecido por ser extremamente giro, mas por ter chefes mais escuros e por ter uma lenda sob a superfície. No entanto, a coisa mais icónica sobre Kirby é definitivamente a sua capacidade de cópia.

Kirby tem a capacidade de inalar os seus inimigos e copiar as suas capacidades. Isto pode transformá-lo em muitas formas diferentes e excitantes como Fire Kirby, cada uma com conjuntos únicos de movimentos. Esta habilidade é essencial para Kirby e aparecerá mesmo no seu próximo primeiro jogo de plataforma 3D, Kirby and the Forgotten Land. Existem certas habilidades que se tornam amadas por serem fortes e frias, provando ser as melhores das melhores.

10 Espelho

There's official Mirror Kirby art next to the anime's version.

Algumas das melhores capacidades de cópia são aquelas em que os jogadores não pensariam necessariamente primeiro. Enquanto Kirby tem muitas habilidades de cópia para elementos básicos como fogo, gelo e vento, há muitas habilidades de bolas estranhas. O espelho é uma dessas capacidades, dando a Kirby o domínio dos reflexos. Isto permite-lhe reflectir projécteis, duplicar-se, e lançar magia poderosa.

Esta capacidade foi introduzida no Kirby Super Star como uma versão recordada da capacidade Beam. O inimigo que dá a Kirby esta habilidade chama-se Simirror, um pequeno feiticeiro. Esta habilidade é adorada por ser capaz de fazer algumas coisas verdadeiramente selvagens como projectar Kirby por todo o mapa e atirar cristais para todo o lado. Apesar do seu estatuto de amado, só apareceu em dois jogos de linha principal.

9 Água

Apesar da observação anterior contra as capacidades de cópia elementar de base, ainda há destaque nessa categoria. Algumas das capacidades mais excitantes dão a Kirby muito mais opções de movimento. A água é uma delas, permitindo que Kirby escorregue e deslize ao longo de um nível. Também lhe dá uma pistola de água e ataques de arco-íris que o podem impulsionar através do ar.

A habilidade da água transforma a onda padrão de Kirby num surf com estilo, com Kirby capaz de gerar mais ondas. É também a primeira habilidade que estreou no anime Kirby a aparecer na linha principal dos jogos Kirby. Depois passou para os jogos em Kirby’s Return to Dreamland como uma potência fornecida por Pluid e Driblee.

8 OVNI

De volta à Aventura de Kirby para a NES, as opções eram limitadas. O poder de processamento e o controlador de massa desajeitado tornaram impossíveis entradas complexas. Estes seriam necessários para as entradas da lista de movimentos que apareceriam em jogos futuros. Mas depois apareceu o OVNI Kirby, que tinha um conjunto completo de ataques baseados apenas em quanto tempo um botão é premido.

O OVNI Kirby é uma raça rara de habilidade Kirby. Kirby pode voar à volta de um tiro de um monte de diferentes tipos de lasers, dependendo do botão premido depois de inalar um OVNI inimigo. Esta habilidade foi sempre tratada como uma ocasião especial, uma vez que Kirby não a conseguia manter após o fim de um nível.

7 Ninja

Kirby: Right Back at Ya! had a transformation sequence for Ninja Kirby.

Ao longo de toda a cultura pop, incluindo jogos e filmes, os Ninjas têm sido grandes e poderosos. Estes senhores furtivos de assinação são icónicos, e todos querem imitar as suas habilidades mortíferas. Felizmente para Kirby, ele pode apenas comer um para o fazer. Estreando em Kirby Super Star, Ninja permite a Kirby atirar shuriken, desaparecer em fumo, e fazer apaixonantes tomates.

Esta é uma das capacidades mais rápidas de Kirby, permitindo-lhe passar facilmente os níveis. Até deixa o Kirby correr sobre a água. Também possui armas de corte, dando-lhe as qualidades de Espada e Cortador. Kirby pode obter esta habilidade da Bio Spark ou Moonja, mas também é fácil de a perder devido à sua velocidade.

6 Lutador

It's a close-up of a figurine of Fighter Kirby's modern design.

Os jogos de combate têm tido um grande impacto na paisagem do jogo, bem como na cultura pop em geral. O alcance estendeu-se certamente ao universo Kirby, como evidenciado pela bandolete vermelha ao estilo Ryu que ele usa como Fighter Kirby. Esta habilidade dá a Kirby os ataques de pão e manteiga de uma personagem lutadora: uma combinação de socos, um uppercut, um pontapé giratório, e uma bola de fogo. Estes movimentos reapareceriam, claro, quando Kirby aparecesse no jogo de luta Super Smash Bros…

O lutador é uma das primeiras habilidades conhecidas por necessitar de habilidade para usar correctamente. Os seus ataques de rodar e dar murros podem facilmente colocar Kirby em perigo. A mestria de saber quando dar certos murros deixará Kirby arrancar grandes danos, tornando este único poder mortal. Embora só possa haver um campeão, há muitos inimigos que dão esta habilidade, mas o mais icónico é Knuckle Joe.

5 Arqueiro

Archer Kirby has frame data in Kirby Fighters 2.

Archer é a mais recente habilidade no repertório de Kirby. Apesar disso, tornou-se rapidamente um favorito desde a sua estreia em Kirby Triple Deluxe. Esta habilidade é chamada Sniper no Japão, aludindo ao seu melhor estilo de jogo. Esta jogada permite a Kirby acampar e dar banho ao inimigo com infinitas setas com pouco risco para a sua própria pele cor-de-rosa.

Há uma razão pela qual esta capacidade da Spynum é tão boa. Archer tem um movimento que esconde Kirby atrás de um cenário de adereço, basicamente tornando-o invencível. Isto torna-o ideal para as batalhas de cheesing out boss, e é provavelmente por isso que não apareceu nos jogos mais recentes. No entanto, ainda aparece em todos os jogos de PvP Kirby Fighters, pelo que o acampamento é aparentemente apenas tolerado por outros jogadores.

4 Espada

Kirby and the Forgotten Land Reveal Trailer Nintendo Direct

As espadas podem ser armas de combate padrão na ficção, mas nunca perdem o seu brilho. O Sword Kirby também continua a ser o favorito dos fãs, cortando através dos inimigos e usando um chapéu semelhante a The Legend of Zelda’s Link. Talvez sejam todos os duelos que Kirby teve com Meta Knight que o mantêm afiado.

A espada é uma das capacidades mais antigas de Kirby, estreando em Kirby’s Adventure. É também uma das suas mais fiáveis, oferecendo alcance e velocidade com vários cortes e empurrões. Ele pode até disparar um raio de espada em plena saúde, como o Link pode. E em alguns jogos, Kirby pode usar um ataque sobrealimentado chamado Ultra Sword.

3 Martelo

Como mencionado, Archer é bastante bom para lutas de patrões. Mas antes da sua estreia, houve outro poder, mais forte, que fez o truque para demolir a pressa do chefe. Essa habilidade foi Hammer, que estreou em Kirby Super Star do mini-chefe Bonkers. A sua raridade foi merecida, pois esta arma foi a que teve o ataque mais devastador do jogo.

Este ataque foi o devastador Hammer Flip; um poderoso uppercut que dá um murro no céu aos inimigos. É um martelo verdadeiramente poderoso, capaz de acender fogos e esmagar blocos de metal. Por ser tão forte, é normalmente segurado apenas por inimigos de mini-boss. O Hammer Flip até apareceu no Smash Bros. por ser tão forte.

2 Smash Bros.

Kirby is using the Smash Bros ability in Kirby: Planet Robobot.

As aparições de Kirby na série Super Smash Bros. são bem conhecidas uma vez que os franchisados partilham um criador, ele é até uma das melhores personagens do Super Smash Bros. 64. Mas a influência voltou. Em Kirby e The Amazing Mirror, o chefe do Smash Master Hand apareceu como um mini chefe. Ao absorvê-lo, Kirby podia tornar-se o Smash Bros. Kirby, ganhando o seu conjunto de jogadas com esses jogos.

Como o conjunto de jogadas Smash de Kirby é composto a partir de diferentes capacidades de cópia, isto faz dele um casaco de todas as transacções, semelhante ao quão forte Kirby era no Smash Bros 64 original. Kirby pode fazer zoom através do ar com fogo e ataques de combate. Ele pode esmagar blocos com martelos e pedras. Ele pode até mesmo fazer mal aos chefes com ataques de corte e agarrar ataques, dando-lhe opções para tudo.

1 Yo-Yo

Yo-yo Kirby is busting out a ton of awesome moves in Kirby Fighters 2.

Enquanto Kabuki Kirby é a habilidade mais obscura de Kirby, Yo-Yo Kirby é sem dúvida a mais fixe, permitindo a Kirby fazer piruetas e truques doentios com um ioiô. Ele próprio quebra e espiralia-se por todos os níveis da plataforma. Não são apenas os movimentos que têm estilo - dá a Kirby um chapéu roxo que ele usa para trás e uma ligadura.

Estes movimentos podem parecer ineficazes como ataques, mas na realidade atingem tão duramente como qualquer outra coisa no arsenal de Kirby. Isto significa que Kirby atirando um Yo-Yo pode atingir e perfurar alienígenas e deuses espaciais. A corda é também uma utilidade para Kirby, uma vez que permite esta habilidade muitos movimentos diferentes de luta que atiram inimigos à volta do ecrã. Esta habilidade do inimigo Gim faz de Kirby o miúdo mais fixe da escola, com movimentos estilosos que ainda colocam a ferida nos maus da fita.

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