Os Produtores Halo Explicam o Longo Desenvolvimento & Mudanças do Espectáculo

Os produtores da série televisiva Halo, em directo, discutem os desafios e os longos atrasos que o programa tem sofrido. A série baseia-se na franquia exclusiva de videojogos Halo da Microsoft, criada pela Bungie e actualmente sob a direcção de 343 Industries. Halo é uma das franquias de jogos de maior sucesso de todos os tempos, tendo acumulado mais de 5 mil milhões de dólares em vendas. A série vê os jogadores assumirem o papel de Master Chief, um super-soldado espartano, que está encarregado de combater o Covenant, uma aliança militar de raças alienígenas. O primeiro jogo Halo foi lançado em 2001, acumulando um seguimento de fãs que levou a franquia através de vários lançamentos, sendo o mais recente o Halo Infinite de 2021.

A série televisiva Halo foi desenvolvida por Steven Kane, o criador de The Last Ship, e Kyle Killen, o criador de Mind Games. A série estrelou Pablo Schrieber como Master Chief, Natascha McElhone, como a Dra. Catherine Halsey, Bokeem Woodbine como Soren-066, e Jen Taylor como Cortana. Diz-se que Halo opera dentro de uma “Linha do Tempo Prateada”, que será retirada do cânone do jogo enquanto permite que a série funcione fora dos limites da franquia. Contudo, a realização de Halo foi um processo longo e árduo que sofreu numerosos atrasos, mesmo começando como uma longa-metragem antes da transição para uma série de acção ao vivo.

Enquanto falavam com a TCA Winter Press Tour, os produtores executivos da Halo Kiki Wolfkill e Justin Falvey discutiram os desafios por detrás do projecto de longo prazo. Wolfkill declarou: “O nível do desafio criativo era o de reunir as pessoas certas”. Falvey acrescentou, “Quando se tem um IP como este com escala e alcance massivos, leva algum tempo a conseguir o que é certo”. Dado o seguimento massivo dos jogos Halo, os produtores foram conhecedores dos desafios apresentados antes deles, com Falvey a dizer: “Só se tem uma oportunidade de lançar isto como uma série de guiões”. Veja os comentários de Wolfkill e Falvey abaixo:

Kiki Wolfkill: Sim, sabes, passámos por uma série de convulsões e arranques e muito disso teve a ver com, sabes, fazer algo desta escala, e realmente, como disse, como o nível de desafio criativo, tratava-se realmente de reunir as pessoas certas e de reunir a equipa certa e isso levou tempo.  E a Showtime foi um parceiro fantástico para nós e continua a ser. Eles continuam a ser o nosso estúdio e penso que tem havido uma semelhança ou um fio condutor que é a intenção por detrás do espectáculo de tentar realmente dar vida ao mundo de uma forma diferente e autêntica.  E isso significou tentar algumas coisas e, sabem, falhar razoavelmente rápido e melhorar a partir daí.

Justin Falvey: que eu acrescentaria a isso é que penso que quando se tem um pedaço de IP como este, quando se tem uma escala e um alcance tão grandes, leva algum tempo a acertar. E o compromisso de alguém ao nível de Steve, ou de qualquer outra pessoa, com quem temos falado e surgem problemas de disponibilidade, e você tem-no, sabe, posto um alfinete na sua… para o resto da sua vida. Portanto, é reconhecer as realidades disso e acertar. E ser paciente em relação a isso. E penso que uma coisa é uma constante, e se olharmos para os parceiros neste projecto de, sabe, de nós na Amblin, e da Kiki, e da sua equipa na 343 e dos nossos parceiros na Showtime, tem havido uma constante das mesmas pessoas nas mesmas posições que têm assistido a isto e têm sido pacientes. Esta é parte da razão de estarmos aqui hoje. Levem o vosso tempo e sejam atenciosos e certifiquem-se de que têm todas as peças certas no lugar. Tem uma mudança para lançar isto como uma série de guiões e o bar é incrivelmente alto.

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O longo caminho de Halo para o entretenimento de acção ao vivo tem sido rochoso, remontando a 2006, quando estava a ser planeado como longa-metragem. Os realizadores da lista A Peter Jackson, Guillermo del Toro, e Neill Blomkamp fizeram circular o projecto, com Blomkamp a colocar mais do que a maioria. No entanto, esses planos foram eliminados, e o projecto foi transferido para uma série televisiva em 2015. Desde essa altura, a série tem assistido ao envolvimento de figuras como Steven Speilberg como produtor, apenas para sair do projecto antes de este ter começado. Rupert Wyatt, director da Rise of the Planet of the Apes, foi também anexado antes de abandonar o projecto durante o seu desenvolvimento.

Agora, após numerosos atrasos de grande visibilidade, Halo lançou um reboque intenso pondo todo o trabalho árduo em exposição para audiências ansiosas. Enquanto as filmagens parecem honrar os jogos, pequenos detalhes, tais como o Cortana menos azul, têm visto os fãs desconfiados da série. No entanto, dado o tempo gasto no desenvolvimento do espectáculo, inúmeras considerações foram provavelmente contempladas antes do produto final, o que significa que o que está em exibição funcionou melhor para a série nas mentes da equipa criativa. O público verá finalmente o Halo quando este estrear na Paramount+ a 24 de Março.

Fonte:  TCA Winter Press Tour

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