Uncharted 4 Prototiped Tlou 2's Rope Física

Quando The Last of Us Part II foi lançado em 2020, muitos ficaram espantados com a física realista da corda do jogo. Com Uncharted 4: A Thief’s End tendo um ressurgimento graças ao lançamento da colecção Legacy of Thieves no PC e PS5, tornou-se evidente que o criador Naughty Dog estava a experimentar a física das cordas seis anos antes do TLOU 2 ter saído. As cordas em Uncharted 4 não são quase tão realistas, mas é interessante ver como o Naughty Dog pode ter estado a fazer protótipos de algumas ideias.

Embora a Sony esteja a trazer muitos dos seus jogos para o PC - incluindo Uncharted 4 e The Lost Legacy - TLOU 2 continua a ser um dos grandes exclusivos PS4 que ainda não estão no PC, o que é uma pena devido ao quão detalhado o jogo é. Os seus modelos de personagens e ambientes são excepcionalmente credíveis, e embora a física não seja uma parte importante do jogo, alguns puzzles de corda exibem alguma simulação impressionante. As cordas têm interacções complexas e colisões realistas com as personagens e o ambiente à medida que os jogadores as atiram sobre vedações, as envolvem em edifícios, e as puxam sobre elas.

Acontece que os 4 não cartografados utilizam cordas muito mais do que o TLOU 2.  A Thief’s End foi o primeiro jogo da série a dar aos jogadores um gancho de garra, que é usado com frequência durante todo o jogo para travessias, puzzles ambientais, e uma acrobacia de alta octanagem durante a melhor cena de perseguição Uncharted.  O jogo também tem jogadores a interagir com cabos de várias maneiras, tais como enganchar um contentor de carga enquanto o Nate trabalha como mergulhador de salvamento, e mais tarde no jogo quando há um guincho na frente do carro Nate, Sully, e Sam alugado em Madagáscar.

O último de nós 2 mostra as insuficiências de Física dos 4 desconhecidas

Uncharted 4's winch is a fun mechanic but doesn't have the same natural feeling as The Last of Us 2's rope physics

Na sua maioria, sempre que as cordas do Uncharted 4 estão a ser manipuladas pelo jogador, estão a ser puxadas esticadas. Agarrar o gancho do guincho, puxá-lo para cima de uma colina e envolvê-lo numa árvore é um novo mecanismo de jogo, mas não é tão impressionante como atirar uma corda sobre uma cerca em The Last of Us 2 e vê-lo drapejar naturalmente. A maior parte da física das cordas do Uncharted 4 está a lidar com cordas esticadas que só têm de se dobrar à volta de um ou dois objectos. O impulso que Nate tem enquanto balança do gancho de agarrar pode ser bastante convincente por vezes, mas é essencialmente apenas uma linha que o liga ao ponto de ancoragem.

Uncharted 4 impressiona com detalhes noutros locais, como na criação de uma das melhores casas de videojogos, mas a sua física de corda, embora divertida, continua a ser rudimentar em comparação com o que o Naughty Dog programou no TLOU 2. O uso mais excitante do guincho Uncharted 4, por exemplo, não parece sequer um motor de física a funcionar. Em Madagáscar, os jogadores têm de puxar o guincho para cima de uma colina, passando por uma rocha, e à volta de uma árvore. Durante a subida do carro, o cabo empurra a rocha para fora do lugar, provocando um deslizamento de lama que resulta no carro balançar verticalmente de um penhasco. Embora o cabo sendo puxado esticado à volta do rochedo seja um toque agradável do mundo do jogo, acabando por ser bastante roteirizado. Independentemente disso, a evolução da física das cordas do Cão Maroto de Uncharted 4 para The Last of Us Part II é aparente.

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