D&D: Все различия играбельных рас в Монстрах Мультивселенной

Mordenkainen Presents:  Monsters of the Multiverse - это новая книга по Dungeons & Dragons, в которой представлены пересмотренные версии многих играбельных рас, уже опубликованных в рамках игры. В книге также изменена история многих рас, а также внесены радикальные изменения в процесс создания персонажей.

Недавно компания Wizards of the Coast сообщила, что некоторые расы в Monsters of the Multiverse будут сильнее, чем в оригинальном издании. Это результат непредусмотрительности и эволюции игры с течением времени.  Книга Volo’s Guide to Monsters была выпущена в начале жизненного цикла 5e, поэтому многое в ней кажется устаревшим, а чудовищные расы кажутся слабыми по сравнению с вариантами в Player’s Handbook. Со временем в D&D добавлялось все больше и больше играбельных рас, иногда по одной на книгу, и разработчики смогли увидеть, какие элементы каждой играбельной расы делают их привлекательными для игроков.

В D&D происходило постепенное изменение играбельных рас, причем многие из новых вариантов были сильнее существующих, как, например, обновленный драконорожденный в “Сокровищнице драконов” Физбана. Нигде это не проявляется так явно, как в “Монстрах Мультивселенной”, поскольку все, кроме двух из тридцати трех рас, получили в книге улучшенные способности. Некоторые из них являются незначительными изменениями, например, атаки без оружия используют более сильный кубик урона, в то время как у некоторых рас способности были переработаны, что сделало их гораздо более мощными, чем они были раньше.

Изменения, внесенные во все расы D&D в Монстрах Мультивселенной

Dungeons & Dragons Multiverse of Monsters Bard Cover

Все расы, представленные в “Монстрах Мультивселенной”, больше не имеют установленных бонусов к статам, которые были у них в оригинальных печатных версиях. Вместо этого в книге используются плавающие модификаторы статов из “Котелка Таши”, где игрок выбирает +2 и +1, чтобы добавить к любому из шести своих статов. Средний возраст каждой расы был удален, предполагается, что большинство из них живет около века (за исключением тех, кто может жить дольше, у которых максимальный возраст указан в описании), предложенные аленинги были удалены, как и базовые языки, которые игроки могут выбрать в зависимости от своей расы. Эти изменения являются частью более широкой программы, направленной на то, чтобы облегчить игрокам создание таких персонажей, каких они хотят, без необходимости беспокоиться о мини-максимальном аспекте создания персонажа, превосходящего их в выбранной профессии.

Изменения, внесенные в расы стихий и природы D&D в Монстрах Мультивселенной

Это расы, которые связаны с одной из четырех стихий D&D:

  • Aaracokra - скорость ходьбы Aarakockra теперь составляет 30 футов, но скорость полета уменьшена с 50 футов, чтобы соответствовать ей. Способность “Талоны” теперь наносит 1d6 урона вместо 1d4. У аракокра появилась новая способность “Призыватель ветра”, которая позволяет им вызывать порывы ветра, используя Харизму, Интеллект или Мудрость в качестве модификатора заклинания. Ее можно использовать один раз за длительный отдых и позже, сжигая слот заклинаний второго уровня.
  • Firbolg - Firbolg Magic теперь может использовать слоты заклинаний для заклинаний обнаружения магии и маскировки себя, а персонаж может выбрать Харизму, Интеллект или Мудрость для модификатора. Скрытый шаг теперь можно сделать количество раз, равное бонусу мастерства, но он больше не восстанавливается после короткого отдыха. Речь зверя и земли теперь действует на растительность.
  • Голиаф - Природная атлетика и Мощное телосложение теперь являются одной способностью под названием Маленький гигант. Mountain Born теперь дает Голиафу сопротивление к урону холодом. Выносливость Камня теперь можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства, но она не перезаряжается во время короткого отдыха.
  • Кенку - Кенку могут быть либо средними, либо маленькими. Обучение кенку было заменено на вспоминание кенку, которое позволяет им выбрать любые два навыка, которыми они владеют. Это также позволяет им получить преимущество при проверке умений количество раз, равное бонусу умения, который перезаряжается во время длительного отдыха.
  • Табакси - Табакси теперь имеют скорость подъема, равную скорости ходьбы, вместо 20 футов. Кошачьи когти теперь наносят 1d6 урона вместо 1d4.
  • Тортл - Теперь они могут быть средними или маленькими. Когти теперь наносят 1d6 урона вместо 1d4. Инстинкт выживания заменен на Интуицию природы, которая позволяет выбрать навык обращения с животными, медицины, природы, восприятия, скрытности или выживания.
  • Тритон - Теперь у них есть темное зрение. Заклинания “Контроль воздуха” и “Контроль воды” могут быть применены с использованием слотов заклинаний, которые есть у персонажа. Персонаж может выбрать Харизму, Интеллект или Мудрость в качестве модификатора. Морской эмиссар теперь действует на любого зверя.

Monsters of the Multiverse Changes To Dwarven, Elven, & Gnome D&D Races

Dungeons and dragons elf casts a spell

Раньше это были подрасы из существующих базовых рас в “Справочнике игрока”, которые теперь считаются полноценными расами в “Монстрах Мультивселенной”:

  • Глубинный гном - у них есть Свирфнеблинский камуфляж вместо Каменного камуфляжа, который позволяет им получить преимущество при любой проверке (ловкость-ловкость). Его можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства персонажа, и он перезаряжается во время длительного отдыха. Сопротивление магии гномов дает им преимущество при любых бросках на спасение от заклинаний по Харизме, Интеллекту или Мудрости. Дар Свирфнеблина позволяет им накладывать заклинания маскировки на третьем уровне и необнаружения на пятом. Эти заклинания могут быть использованы из слотов заклинаний, могут быть использованы один раз за длительный отдых и имеют в качестве модификатора Харизму, Интеллект или Мудрость.

  • Дуэргар - У них больше нет языка Undercommon в качестве бонуса. Вместо Duergar Resilience у них Dwarven Resilience, которая дает сопротивление против урона ядом и спасброски против состояния яда. У них есть псионическая стойкость, которая дает преимущество в спасбросках против состояния зачарованности Магические заклинания дуэргаров больше не подвержены влиянию солнечного света, могут применяться с соответствующими слотами заклинаний и могут использовать Харизму, Интеллект или Мудрость в качестве модификатора.

  • Eladrin - Расовая особенность Fey Step может быть использована количество раз, равное бонусу мастерства, но больше не перезаряжается при коротком отдыхе. Летняя вариация теперь наносит урон, равный бонусу мастерства, а не модификатору харизмы.

  • Морской эльф - у них больше нет обучения морского эльфа, но Дитя моря теперь дает сопротивление холоду.

  • Шадар-Каи - Благословение Королевы Воронов теперь можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства, за длительный отдых.

D&D Изменения, внесенные в чудовищные расы в Монстрах Мультивселенной

Это чудовищные расы, многие из которых имеют новое происхождение, например, гоблины, пришедшие из Фейвилда:

  • Bugbear - Теперь у них есть способность Fey Ancestry, свойство Sneaky позволяет им протискиваться в небольшие пространства, а Surprise Attack можно использовать вне первого хода персонажа.

  • Кентавр - функция “Копыта” теперь наносит 1d6 урона.

  • Гоблин - Теперь у них есть способность “Родословная фей”. Урон от “Ярости малых” теперь равен бонусу к мастерству, может быть использован только один раз в раунд, может быть использован количество раз, равное бонусу к мастерству, и не перезаряжается во время короткого отдыха.

  • Хобгоблин - Теперь у них есть способность “Родословная фей”. У них больше нет боевой подготовки и спасбросков. Теперь у них есть способность Fey Gift, которая позволяет им использовать Help как бонусное действие. На третьем уровне они могут выбрать один из четырех бонусов при использовании помощи, все они присутствовали в статье Unearthed Arcana для нового хобгоблина. Единственное отличие заключается в том, что максимальный бонус от Fortune from the Many теперь составляет +3, а не +5.

  • Кобольд - У них больше нет способностей “Смириться, трусить и умолять”. Вместо этого у них есть аналогичная способность Draconic Cry, которая требует бонусного действия для использования, может быть использована количество раз, равное бонусу мастерства, но больше не перезаряжается во время короткого отдыха. У них больше нет тактики стаи и чувствительности к солнечному свету. На третьем уровне они выбирают: Ловкость (мастерство в аркане, расследовании, медицине, ловкости рук или выживании); Вызов (преимущество при бросках спасбросков против испуганного состояния) или Драконье колдовство (они знают заклинание из списка колдунов с модификатором Харизма).

  • Lizardfolk - они больше не имеют доступа к Cunning Artisan.  Укус теперь наносит косой урон вместо пронзительного. Голодные челюсти теперь дают временные хит-пойнты, равные бонусу к мастерству, и могут быть использованы количество раз, равное бонусу к мастерству, но больше не перезаряжаются во время короткого отдыха. Hunter’s Lore теперь называется Nature’s Intuition, а в состав добавлена Medicine.

  • Минотавр - Теперь они классифицируются как фей. У них больше нет способности “Внушительное присутствие”. Вместо этого у них есть способность Labyrinthine Recall, благодаря которой они всегда знают, в какой стороне север, и имеют преимущество при проверках на мудрость (выживание).

  • Орк - Теперь у них есть “Адреналиновый рывок” вместо “Агрессивный”. Теперь это позволяет им перемещаться в тире как бонусное действие, может быть использовано количество раз, равное бонусу мастерства, восстанавливается во время длительного отдыха и дает временные хит-пойнты, равные бонусу мастерства. У орков больше нет способности “Угроза”, но вместо нее у них есть способность “Беспощадная выносливость полуорка”.

  • Сатир - функция “Таран” теперь наносит 1d6 урона вместо 1d4.

  • Юань-Ти - иммунитет к яду был заменен на устойчивость к яду, и теперь он слабее, так как противостоит только урону от яда и состоянию яда, а не дает иммунитет. Врожденное заклинание теперь называется “Змеиное заклинание”, игрок может выбрать Харизму, Интеллект или Мудрость в качестве модификатора, а внушение теперь можно вызвать, потратив слот заклинания 2^(нд) уровня.

Changes Made To Planar D&D Races In Monsters of the Multiverse

Githyanki Dragon Rider Dungeons & Dragons

Это расы, которые в D&D либо происходят с внешних планов, либо являются потомками внепланетных существ. Следует отметить, что гиты теперь являются двумя отдельными расами.

  • Aasimar - способность “Исцеляющие руки” теперь использует для исцеления число d4, равное бонусу мастерства, а не уровню персонажа.  Для аасимаров больше не существует подтипов. Вместо этого на 3-м уровне они выбирают Небесное откровение, для использования которого требуется только бонусное действие. Игрок выбирает Некротический саван (бывшая способность Падшего аасимара), Лучезарное потребление (бывшая способность Аасимара “Бич”) или Лучезарная душа (бывшая способность Аасимара “Защитник”), все из которых наносят урон, равный бонусу умений, а не уровню персонажа.
  • Чейнджлинг - они относятся к классу фей и могут быть среднего или маленького размера. Функция “Инстинкты Изменчивого” теперь имеет навык “Производительность” в качестве опции. Функция “Перевертыш” позволяет персонажу переключаться между средним и малым ростом.
  • Фея и Харенгон из “Дикой природы за светом ведьм” остались без изменений.
  • Генази - Все генази теперь могут быть маленькими или средними, и все они обладают темным зрением.
  • Воздушные генаси - их скорость ходьбы теперь составляет 35 футов. Mingle with the Wind дает заклинание shocking grasp, feather fall на третьем уровне и levitate на пятом. Они могут быть применены с помощью слотов заклинаний, а в качестве модификатора можно использовать Харизму, Интеллект или Мудрость.
  • Earth Genasi - Earth Walk теперь можно использовать на любом полу (не только каменном). Слияние с камнем дает клинку кантрип ward, который можно использовать в качестве бонусного действия несколько раз, равных бонусу мастерства, за долгий отдых. На пятом уровне они получают способность “Пройти бесследно” один раз за долгий отдых, с модификатором Харизма, Интеллект или Мудрость.
  • Fire Genasi - Reach to the Blaze теперь дает пламенный клинок на пятом уровне, а все его заклинания используют модификатор Charisma, Intelligence или Wisdom.
  • Water Genasi - Call to the Wave теперь дает кислотный всплеск на первом уровне и водяную походку на пятом уровне, при этом все его заклинания используют модификатор Charisma, Intelligence или Wisdom.
  • Гитианки - У них больше нет навыков Decadent Mastery и Martial Prodigy. Вместо этого у них есть Астральное знание, которое позволяет им выбрать один навык и одно оружие.
  • Githzerai - У них также есть Psychic Resilience, а их заклинания Githzerai Psionics теперь можно произносить с помощью слотов заклинаний, с модификатором Charisma, Intelligence или Wisdom.
  • Перевертыш - У них больше нет подрас. Вместо этого на третьем уровне они выбирают способность своей бывшей подрасы как часть Перевертыша. Звериная натура позволяет им выбрать навык на первом уровне, а не получать его от своей подрасы (из Акробатики, Атлетики, Запугивания или Выживания).

Mordenkainen Presents:  Monsters of the Multiverse уже доступна сейчас в составе подарочного набора Dungeons & Dragons Rules Expansion, а самостоятельный релиз состоится 17 мая 2022 года.

Связанный

 Все мы умерли [SPOILER] слишком рано

Все мы умерли [SPOILER] слишком рано