Продюсеры Halo объясняют долгую разработку и изменения шоу

Продюсеры телесериала Halo в реальном времени обсуждают проблемы и длительные задержки, с которыми столкнулось шоу. Сериал основан на эксклюзивной игровой франшизе Halo от Microsoft, созданной компанией Bungie и находящейся под руководством 343 Industries. Halo - одна из самых успешных игровых франшиз всех времен, продажи которой превысили 5 миллиардов долларов. В серии игрокам предстоит взять на себя роль Мастера Шефа, суперсолдата-спартанца, которому поручено сражаться с Ковенантом, военным союзом инопланетных рас. Первая игра Halo была выпущена в 2001 году и собрала множество поклонников, которые поддерживали франшизу на протяжении многих лет, последней из которых стала Halo Infinite 2021 года.

Сериал Halo был разработан Стивеном Кейном, создателем “Последнего корабля”, и Кайлом Килленом, создателем “Игры разума”. В сериале снимаются Пабло Шрайбер в роли Мастера Шефа, Наташа МакЭлхоун в роли доктора Кэтрин Хэлси, Боким Вудбайн в роли Сорена-066 и Джен Тейлор в роли Кортаны. Как утверждается, Halo будет действовать в рамках “Серебряной временной шкалы”, которая будет опираться на канон игры, позволяя сериалу действовать вне рамок франшизы. Однако создание Halo было долгим и трудным процессом, который сопровождался многочисленными задержками, и даже начинался как полнометражный фильм, а затем перешел в сериал.

Во время беседы с участниками TCA Winter Press Tour исполнительные продюсеры Halo Кики Вулфкилл и Джастин Фалви рассказали о трудностях, стоящих за этим долгожданным проектом. Вулфкилл заявил: “Уровень творческого вызова заключался в том, чтобы собрать вместе нужных людей”. Фалви добавил: “Когда у вас есть подобный IP с огромным масштабом и размахом, требуется некоторое время, чтобы сделать все правильно”. Учитывая массовую популярность игр Halo, продюсеры осознавали стоящие перед ними задачи. Фалви сказал: “У вас есть только один шанс запустить это как сценарный сериал”. Ознакомьтесь с комментариями Вольфкилла и Фалви ниже:

Кики Вулфкилл: Да, вы знаете, мы прошли через несколько этапов, и многое из этого было связано с тем, чтобы сделать что-то такого масштаба, и действительно, как я уже говорила, с уровнем творческого вызова, это было действительно о том, чтобы собрать нужных людей и собрать нужную команду, и это заняло время.  И Showtime был для нас замечательным партнером и остается им до сих пор. Они по-прежнему являются нашей студией, и я думаю, что у нас была общая нить, которая заключалась в намерении создать шоу, чтобы попытаться по-другому и подлинно оживить мир.  И это означало, что нужно пробовать некоторые вещи и, знаете ли, довольно быстро терпеть неудачи и совершенствоваться дальше.

Джастин Фалви:  “Что я хотел бы добавить к этому, так это то, что когда у вас есть такая часть IP, когда у вас такой огромный масштаб и объем, требуется некоторое время, чтобы все сделать правильно. И если кто-то на уровне Стива или других людей, с которыми мы общаемся, берет на себя обязательства, возникают проблемы с доступностью, и вы получаете это, вы знаете, ставите точку в вашей… в остальной части вашей жизни. Так что нужно признать реальность этого и сделать все правильно. И быть терпеливым в этом. И я думаю, что одна вещь является постоянной, и если вы посмотрите на партнеров этого проекта, от нас в Amblin, Кики и ее команды в 343 и наших партнеров в Showtime, то это постоянное присутствие одних и тех же людей на одних и тех же должностях, которые доводили дело до конца, не отступали от него и были терпеливы. Это часть причины, по которой мы здесь сегодня собрались. Вы не торопитесь, вдумчиво подходите к этому и убедитесь, что у вас есть все необходимые элементы. У вас есть всего одно изменение, чтобы запустить это как сценарный сериал, и планка невероятно высока.

Halo-Trailer-Master-Cheif-Elites-Energy-Swords

Долгий путь игры Halo в живом исполнении был нелегким, он начался еще в 2006 году, когда планировалось снять полнометражный фильм. Известные режиссеры Питер Джексон, Гильермо дель Торо и Нилл Бломкамп - все крутились вокруг проекта, причем Бломкамп вложил больше всех. Однако эти планы были отменены, и в 2015 году проект был перенесен в телесериал. С тех пор к работе над сериалом в качестве продюсера подключился Стивен Спилберг, который покинул проект до его начала. Режиссер “Восстания планеты обезьян” Руперт Уайатт также был привлечен к проекту, но покинул его во время разработки.

Теперь, после многочисленных громких задержек, Halo выпустила интенсивный трейлер, демонстрирующий всю проделанную работу на суд зрителей. Хотя кадры выглядят в духе игр, мелкие детали, такие как менее чем голубая Кортана, заставили фанатов настороженно отнестись к серии. Однако, учитывая время, потраченное на разработку сериала, перед созданием конечного продукта, скорее всего, было учтено множество соображений, а значит, то, что показано на экране, по мнению творческой команды, наилучшим образом подходит для сериала. Зрители наконец-то смогут увидеть Halo, когда он дебютирует на Paramount+ 24 марта.

Источник:  Зимний пресс-тур TCA

Связанный

 Все мы умерли [SPOILER] слишком рано

Все мы умерли [SPOILER] слишком рано