几乎所有现代超级英雄视频游戏中的10个常见套路

至少可以说,现在是超级英雄游戏的一个有趣时期。随着游戏领域的图形和故事的严重升级,即将推出的新超级英雄游戏现在有机会与过去只有漫画和电影才能承担的故事类型相匹配。

虽然不是每一款新游戏都是赢家,但像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《漫威蜘蛛侠》和《漫威银河护卫队》等游戏都是丰富而有价值的体验。然而,这并不是说这些游戏没有自己的套路,即使是那些打破传统结构的游戏。

开放的世界

Batman watches over Gotham City in Batman: Arkham Knight.

这是一个较早的陈词滥调,因为当《蜘蛛侠2》的视频游戏配合首次提出了为英雄探索一个广阔的游乐场的想法时,其他游戏很快就利用了这一点。当几乎所有其他的蜘蛛侠游戏都以开放世界的大苹果为特色时,阿卡姆游戏看到蝙蝠侠从探索臭名昭著的庇护所到哥谭市本身。

开放世界游戏本身有很多陈词滥调,但超级英雄游戏拥有一个广阔的开放世界已经成为人们的期待。然而,随着漫威的《银河护卫队》证明了线性的超级英雄体验是可行的,这在未来可能不会那么常见。

复杂的设计

Modok from Marvel's Avengers, Rhino from Marvel's Spider-Man, and Scarecrow from Arkham Knight.

超级英雄以他们的服装设计而闻名,大多数现代游戏引擎所配备的技术现在能够使这些设计的细节达到一个新水平。说到这里,奇怪的是,许多游戏设计师决定采用更复杂的、电影式的设计,而这些设计是任何艺术家都不会愿意画的。

这一切都可以归结为游戏设计师想在角色上打上自己的烙印,而且在很多情况下,效果非常好。也就是说,这并不总能保证成功,如《复仇者联盟》和《不公正2》的角色设计被批评为过度设计和完全不值得记忆。

快速旅行

Batman plans to travel to Coventry District.

快速旅行并不是超级英雄游戏独有的特例,因为它是整个开放世界视频游戏的一个特例。然而,许多超级英雄游戏,特别是《漫威蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,已经实现了快速旅行机制。

阿卡姆起源》的快速旅行是最值得注意的,因为它是该系列中唯一有快速旅行的作品。它并不像大多数人想象的那样常见,但快速旅行是超级英雄游戏中经常出现的东西。

穿环飞行

Superman barrels towards ominous hoops in Superman 64.

这是从最糟糕的超人游戏开始的,但让超级英雄飞过浮圈的想法似乎已经坚持了下来。超人64》因其看到超人飞过似乎没有尽头的圆环的桥段而受到批评,但现代超级英雄游戏显然已经从 “钢铁之躯”的无意义逃脱中吸取了教训。

通常情况下,像这样的环节是为训练保留的,这些训练往往在结束时有某种形式的奖励,而超人在充满氪石雾气的大都会中的跋涉则不是这样。另一个好处是,这些新的超级英雄游戏有更好的控制。

某种形式的收藏品

Arkham City's Riddler trophies and Spider-Man's backpacks.

收集品发挥了开放世界玩家的习惯,这不一定是件坏事,因为在达到战役结束之前,看看能完成多少游戏内容是相当有趣的。当超级英雄游戏扩展到开放世界时,收集品并不新鲜,但现在它们已经变得更加普遍。

虽然在续集中已经过时了,但《阿卡姆》游戏中的谜语人奖杯是在故事结束后继续游戏的一个不错的激励因素,即使只是为了看到谜语人得到他的惩罚。另一个很好的例子来自于漫威的《蜘蛛侠》,散落在纽约的背包里有一些物品可以让人想起蜘蛛侠过去的经历。

Troy Baker

Troy Baker looks away from the camera.

当玩家打开现代超级英雄游戏时,特洛伊-贝克低沉的声音传入他们的耳朵只是时间问题。贝克最出名的是为《最后的我们》中的乔尔配音,但他也在各种超级英雄视频游戏中大放异彩。

在漫威方面,他在乐高漫威游戏中为洛基和鹰眼配音,以及在漫威的复仇者联盟中为布鲁斯-班纳配音,而在DC方面,他是少数几个在众多视频游戏项目中同时扮演蝙蝠侠和小丑的演员之一,如《蝙蝠侠:泄密者系列》和《阿卡姆起源》。尽管他不是每个人的茶,但很明显,特洛伊-贝克对书呆子的东西有一种热情。

扭曲的恶棍

Lady Arkham battles Batman and Spider-Man readies to fight Doc Ock.

如果没有标志性的反派人物,超级英雄就一无是处,其中许多反派人物是许多超级英雄游戏的主要坏人。虽然这可能不是大多数人都会注意到的事情,但它已经成为一种特例,一个角色会在一个令人震惊的转折中被揭示为游戏的主要反派。

有一些不那么重要的揭示,如《阿卡姆城》中的Ra’s Al Ghul在拉线,《阿卡姆起源》中的小丑也在做同样的事,但大多数时候都是在一个令人惊讶的揭示中出现。公平地说,许多人可能已经看到了《漫威蜘蛛侠》中奥克医生的出现,但没有人知道《蝙蝠侠:泄密者系列》中的维基-维尔是阿卡姆夫人,这使得这一披露更加令人震惊。

“这个角色真的会这样做吗?” 任务

Spidey talks to Howard about his pigeons in Marvel's Spider-Man.

举个具体的例子,漫威的《蜘蛛侠》有一些很好的辅助任务,但当蜘蛛侠同意帮助一个叫霍华德的流浪汉找到一些鸽子时,感觉有点奇怪。不要误会,霍华德是个好人,但这确实让玩家问,“这个角色真的会这样做吗?”

还有其他这样的例子,相当多的游戏中的一些任务让人感觉很奇怪,不伦不类。再举个例子,蝙蝠侠在收集所有这些奖杯之前,不是早就发现了谜语者的位置吗?

阿卡姆式的游戏风格

Batman battles a group of thugs in Arkham City.

就像它被使用一样,《阿卡姆》的游戏风格是如何创造一个超级英雄游戏的充分蓝图。抒情的战斗、隐身机制和建筑规模机制已经被众多游戏公司实施并重新调整,以适应他们的角色。

漫威的《蜘蛛侠》做到了,《美国队长》做到了。超级战士》做到了,甚至连《漫威复仇者联盟》这款现场服务游戏也做到了。由于游戏使用了复仇女神系统,巨石公司即将推出的以神奇女侠为主题的作品很可能会使用类似阿卡姆的游戏风格,所以这个特例不会很快消失。

比赛后期的无目的感

Spider-Man tweets while waiting on a subway in Marvel's Spider-Man.

无论是基于两大巨头的英雄,还是原创的超级英雄游戏,大多数现代超级英雄游戏至少有一个共同的问题。一旦游戏完成,收集品和副线任务也完成了,还有必要继续玩这个游戏吗?

如果玩家已经完成了游戏的大部分内容,那么至少可以说,探索游戏的世界就会变得有点漫无目的。在一天结束时,这可能与大多数超级英雄游戏的开放世界方面有关,因为更多的线性游戏,如漫威的《银河护卫队》和《蝙蝠侠:Telltale系列》说了他们的作品并及时收尾了。

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