未知 4 原型 TLOU 2 的绳索物理

当《最后的我们》第二部于2020年发布时,许多人对游戏中逼真的绳索物理学感到震惊。随着《未知数4:盗贼的终结》在PC和PS5上发布,《盗贼的遗产》系列又有了新的发展,很明显,开发商顽皮狗在《最后的我们2》问世的六年前就已经开始试验绳子的物理效果了。虽然《未知数4》中的绳索没有那么逼真,但看到顽皮狗可能已经在对一些想法进行原型设计,还是很有意思的。

虽然索尼正在将其许多游戏带到PC上–包括《未知数4》和《失落的遗产》–但《TLOU 2》仍然是PS4大型独占游戏之一,仍然没有登陆PC,这是一个耻辱,因为游戏是如此的细致。它的人物模型和环境是非常可信的,即使物理学不是游戏的主要部分,一些绳索谜题也展示了一些令人印象深刻的模拟。当玩家把绳子扔到围栏上,把它们缠绕在建筑物上,并拉动它们时,绳子与人物和环境有复杂的相互作用和真实的碰撞。

事实上,《Uncharted 4》恰好比《盗梦空间2》更多地使用了绳索。  神偷奶爸》是该系列中第一个给玩家提供抓钩的游戏,它在整个游戏中被频繁用于穿越、环境谜题,以及在《Uncharted》最好的追逐场景中的高难度特技。  游戏还让玩家以各种方式与电缆互动,例如,当内特作为打捞潜水员工作时,将电缆钩在一个货物集装箱上,在游戏后期,内特、萨利和萨姆在马达加斯加租的汽车前面有一个绞盘。

最后的我们2》展示了《未知数4》的物理缺陷

Uncharted 4's winch is a fun mechanic but doesn't have the same natural feeling as The Last of Us 2's rope physics

在大多数情况下,每当《未知数4》的绳索被玩家操纵时,它们就被拉紧了。抓住绞车钩,把它拉上山,然后把它缠在树上,这是一种新奇的游戏机制,但它远不如《最后的我们2》中把绳子扔到栅栏上,看到它自然垂下那样令人印象深刻。Uncharted 4》的大部分绳索物理学处理的是紧绷的绳索,只需要围绕一两个物体弯曲。内特从抓钩上摆动时的动量有时会很有说服力,但这基本上只是一条连接他和锚点的线。

Uncharted 4》在其他方面的细节给人留下了深刻印象,比如创造了最好的视频游戏房屋之一,但它的绳索物理学虽然有趣,但与顽皮狗在《TLOU 2》中的编程相比,仍然很简陋。例如,《Uncharted 4》的绞盘最令人兴奋的使用,甚至感觉不到物理引擎在工作。在《马达加斯加》中,玩家必须把绞盘拉到山上,经过一块巨石,并绕过一棵树。在汽车的上升过程中,缆绳将巨石推离原位,造成泥石流,导致汽车垂直悬挂在悬崖上。虽然电缆被拉紧在巨石周围是一个很好的游戏世界的物理感觉,但它最终是相当脚本化的。不管怎么说,从《未知数4》到《最后的我们》第二部,顽皮狗的绳索物理学的演变是显而易见的。

相关