职业摔跤爱好者的D&D手拉手角色构建

当每个玩家想到龙与地下城时,他们首先想到的可能不是徒手搏斗,但是对于职业摔跤的爱好者来说,有很多有效的擒拿角色构建可以尝试。  如果问一个老派D&D活动的资深玩家关于擒拿术的问题,他们很可能会吓得发抖。早期版本的D&D桌面角色扮演游戏因其迷宫般的、复杂得令人发指的抓捕规则而臭名昭著,这些规则在愿意解析其错综复杂的语句的玩家手中可以对敌人造成破坏。目前《龙与地下城》第五版中的擒拿规则没有那么复杂,也没有那么强大,但是想用上勾拳摧毁敌人或用臂力夹住敌人的玩家可以结合某些等级的能力来创造出令人惊讶的 “奥林匹亚摔跤手”、“柔术大师”或 “蒙面摔跤手”角色。

如今,当人们想到武术时,他们一般会想到非武装的打击方式,如拳击、跆拳道、空手道或功夫(基本上,《龙与地下城》中的和尚类所做的一切)。但在历史上,摔跤和擒拿是古代世界许多战士的首选徒手格斗方式–特别是欧洲骑士或日本武士等重装贵族战士。传统武术,如柔术或中世纪德国的 “Ringen”摔跤流派,以站立姿势的关节锁和投掷为中心,从前现代战士用来解除对手的武装并将其击倒在地的战场技术演变而来。失去武器的地面上的敌人在手持长矛或剑的站立敌人面前非常脆弱–这在现实生活中和D&D 5e的擒拿术基本规则中都是不争的事实。

在龙与地下城第五版的战斗回合中,任何玩家角色理论上都可以使用他们可用的武器攻击之一来尝试抓捕他们的对手(他们可以用攻击动作进行的攻击越多,他们每回合可以进行的抓捕尝试就越多)。他们掷出一个20面的骰子,加上他们的田径奖励,然后将结果与敌人的田径或杂技掷出的骰子进行比较;如果玩家的骰子+分数的结果更高,他们就成功抓捕了对手。在D&D中,被抓住的对手或老板不能移动,而被抓住的人,他们的移动速度减半,可以在战场上拖动他们的敌人。通过某些等级的能力、可选的特技以及对 “推”动作的合理使用,抓捕可以摧毁强大的敌人或可怕的BOSS。

D&D 5e擒拿手基础知识。抓取敌人并将其推倒{#dd-5e-grappler-basics-grapple-a-fo-and-shove-themprone}。

Dungeons and Dragons Grappling Grappler Wrestler Character Builds The Grapple Shove Combo

无论他们创建的是什么角色,有抱负的D&D擒拿手都应该在成功的擒拿动作之后再进行一次推搡动作。  与擒拿术一样,龙与地下城第五版规则中的推搡动作也是用D20+田径卷与敌人的D20+田径或杂技卷相对抗;如果玩家的卷数较高,他们可以选择将敌人推后5英尺或将其击倒在地。如果敌人处于俯卧状态,D&D玩家在使用近战武器攻击该敌人时可以使用优势卷(滚动D20两次,保留较高的结果)。通常情况下,D&D 5e中的 “俯卧”PC或NPC可以通过消耗其每回合移动量的一半而站起来。

但是当某人在龙与地下城的战斗中被抓住时,他们的移动速度就会降低到零。通过成功地完成这个抓取+推搡的组合,抓取的D&D玩家角色可以将对手击倒,使其失去移动能力,并使其容易受到自己和同伴的近距离攻击(由于这个原因,可选的抓取者特性,使玩家在攻击被抓取的敌人时具有优势,但没有听起来那么有用)。为了最大限度地提高在游戏中成功完成这个特殊的抓取+推搡组合的几率,《龙与地下城》中的玩家需要创造出具有以下特质的角色–高运动能力加成,能够以优势滚动抓取检查,以及每回合多次抓取和推搡的能力。

D&D 5e 擒拿手的构建。纯粹的野蛮人,野蛮人与战士,或游侠的多重分类

Dungeons and Dragons Grappling Grappler Wrestler Character Builds Barbarian

龙与地下城》中的野蛮人等级非常适合那些想创造一个抓取者但又不想多等级的玩家。野蛮人,作为一个武将类的角色,当他们达到5级时,可以使用他们的攻击动作来攻击两次,这让玩家可以在一个回合内抓取两次或抓取并推倒。通过激活他们的 “愤怒”能力,野蛮人可以在任何力量检查中取得优势(擒拿和推搡都是力量检查),同时还可以造成额外的伤害,并将任何来袭的武器攻击的伤害减半。这使得敌人更难逃脱抓捕,同时也让抓捕者从他们所抓捕的敌人身上吸收更多的伤害。

愤怒的能力,在激活时,确实会阻止野蛮人施法或专注于法术。由于这个原因,想要在D&D中创建一个多级野蛮人抓斗者的玩家通常应该寻找其他以武器为重点的非魔法原型。斗士的几级让D&D野蛮人获得了 “行动突进”的能力,理论上他们可以在一个回合内进行四次抓捕尝试。而几级游侠则可以让野蛮人使用 “专长”功能将他们的运动能力得分提高一倍,并使用 “偷袭”功能对被抓捕的敌人造成额外伤害。

D&D擒拿手的构建。一个 “肌肉精灵”的施法者

Dungeons and Dragons Grappling Grappler Wrestler Character Builds Muscle Wizard

像魔法师、巫师和吟游诗人这样的施法类通常比龙与地下城的 “武术类”如战士、野蛮人或游侠更脆弱。然而,如果玩家选择了正确的法术、特技和多类选择,他们也可以成为非常强大的抓捕者。在《龙与地下城》中,吟游诗人、巫师、教士、德鲁伊和工匠可以使用 “增强能力”法术,让玩家在力量检查中获得优势,而魔法师、巫师和工匠可以使用 “扩大”法术,在力量检查中获得优势,为武器攻击增加额外伤害,并使被附身的角色体积更大(如果他们想抓住巨型怪兽,这是一个重要的好处)。

更高级别的 “多态”法术理论上可以让施法者将自己(或他人)变成任何具有抓取功能的巨型生物或怪物,D&D吟游诗人角色、德鲁伊、巫师和魔法师都可以使用。  为了防止被幸运的敌人击中而使D&D抓捕者的力量增强魔法失效,一般来说,获得 “战神”特质是个好主意。  这将使 “肌肉向导”的个人在受到伤害后保持 “集中”咒语所需的体质判定上具有优势。

即使不考虑他们可以使用的法术,“传说学院”子类游侠也可以成为《龙与地下城》中令人惊讶的多面手,因为他们在3级时可以获得游侠的 “专业知识”特性;他们还可以通过使用 “切入语”特性来惩罚他们试图抓住的敌人的能力检查(在叙述中可以将其作为角斗士式的摔跤手对其对手说垃圾话的味道)。掌握了擒拿术的D&D玩家角色还可以通过多类武术原型(如 “斗士”或 “圣骑士”)来提高他们的耐久力并增加他们的攻击次数;“斗士”类几乎可以与其他所有角色类别兼容,而 “圣骑士”类则最适合与魅力型施法者(如 “巫师”或 “吟游诗人”)合作。

D&D擒拿手构建。天体自我的方式和尚加牧羊人的圈子德鲁伊

Dungeons and Dragons Grappling Grappler Wrestler Character Builds Circle Of The Shepherd Druids Plus Way Of The Astral Self Monk

尽管主题上以 “徒手格斗”和对人体的掌握为中心,《龙与地下城》的僧侣类对于想要创造一个擒拿手PC的玩家来说并不是最理想的选择。僧侣的 “武术”特性提高了他们徒手攻击的伤害和频率,但只有在僧侣不穿盔甲的情况下才有效,而 “无甲防御”特性让僧侣在他们默认的盔甲等级上加上他们的灵巧和智慧分数。因此,一个以牺牲自己的灵巧或智慧分数为代价来提高自己力量分数的僧侣,会更经常地被击中,受到更多的伤害。

不过,制作抓捕型僧侣的PC也有一些好处。龙与地下城5e》的 “无甲移动”类特性可以让僧侣在移动速度减半的情况下将被抓捕的敌人拖过战场,他们的 “额外攻击”特性可以让他们在同一回合内进行两次抓捕尝试,他们的 “连击”特性可以让他们每回合多次攻击被抓捕并倒地的敌人,每次攻击都有好处。根据他们战斗的环境,《龙与地下城》中的僧侣还可以和他们抓捕的敌人一起从高处跃下,用坠落的伤害来伤害他们的敌人,并用他们的 “缓慢坠落”功能来抵消自己的坠落伤害。

在D&D的《塔莎的万物熔炉》资料手册中引入的 “星际自我之道”僧侣子类,使僧侣个人有能力召唤出一双鬼手。  这套 “星空之臂”可以用来攻击、抓取或推搡离僧侣个人5英尺远的敌人,并使用玩家的智慧值而不是他们的力量或灵巧作为攻击卷轴、力量检查和力量投掷的奖励;因此一个纯粹的 “星空自我之道”僧侣个人可以有效地抓取、推搡和击打敌人,同时保持在他们近身反击的范围之外。一个 “星际自我”僧侣使用智慧作为其攻击和抓取的主要属性的能力也与德鲁伊类基于智慧的施法有很好的协同作用……特别是 “牧羊人之环”德鲁伊。

2级的 “牧羊人之环”德鲁伊是龙与地下城中的一个德鲁伊子类,在《Xanathar’s Guide To Everything》资料手册中被介绍,他可以召唤三种不同的 “精神图腾”,这些无体的精神可以保佑德鲁伊和30英尺范围内的任何盟友。其中一个图腾选项,“熊的精神”,可以给予额外的命中率和力量测试的优势。

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